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设计模式学习总结(一)

时间:2016-05-25 14:54:30      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言:

推荐几本相关的书:

(1)Head First Design Patterns

曾经买Head First系列的时候买的一本书,是java语言的案例,但是完全不影响你了解设计模式。这系列的书就是有很多图,做快速了解建议买。

(2)大话设计模式

1个月前买的,看作者简介是名老师,里面就是菜鸟和大鸟的对话举出很多例子,案例也相当不错。这本书最起码让我感觉特别不错。

(3)重构与模式

这本是必须要看的一本书,前几张讲了什么是重构,什么是模式。然后两者之间的关系。后边是是讲设计模式的动机,做法,实例,变体。也不分什么创建,行为,结构什么的。最后一章是重构的实现。

一.设计原则

单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告 诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。

1.开闭原则OCP(Open-Close Principle)

【开指的是对扩展开放,关指的对修改关闭。】

我把它理解为“一国两制”原则。一国两制怎么说:香港澳门继承了中国这个类,表示说:一个中国不可改变,但针对与港澳实际情况,他们实行的是资本主义经济。

 

2.单一职责原则RRP(Single Responsibility Principle)

【一个类应该只有一个发生变化的原因。】

高内聚低耦合这就是我们写程序的目标,但是很多时候高耦合会在不经意间就产生了,这大多是因为职责扩散造成的。这个原则最好理解,又最容易违背这个原则。原因就是职责这个家伙不好确认。

3.依赖倒转原则DIP(Dependency Inversion Principle)

【抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象;高层实现不依赖底层实现。】 想想让你封装一个类的时候你首先会做什么。会先封装接口,再写实现。{#总工说这样处理才是合理的。原因就在这#}。面向接口编程而非实现。这个原则在我看来也是面向对象设计的标志。

举个例子:usb是不是所有的的电脑都能通过usb接口连接。如果联想的usb接口和苹果的usb接口不一样,那么你买了一个200多的USB键盘,结果是不是就不能公用了。

4.里氏代换原则Liskov Subsitution Principle(LSP)

【子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能】

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

有这么一句话:里氏代换原则是继承复用的一个基础。

检验你是否遵循了里氏代换原则的方法:如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。

动物 dongwu=new 猫();其中【把猫换成狗】也是正常的就说明你是遵循这个原则的。

{注:我在网上看过一个“企鹅是鸟不会飞”的例子,这也是自己犯这个错误的原因。这例子在这不说了,你可以试着去找一下去。}

5.接口隔离原则Interface Segregation Principle(ISP)

从字面上来讲就是一个不要把接口写的太臃肿。查资料大致说的就是有两种分离方式一种是“定制服务”和“角色隔离”。

在工作当中有没有这样的问题存在:同一个模块,因为没有安排得当两个人都去开发,最后一定是有个人白做了。所以有时候,项目管理软件就显的那么的有必要。

定制服务:大致来讲就是我针对一个客户端,我的一些方法放到一个接口里,另一个客户端我的一个类放在另一个接口里面。

角色隔离:是指一个客户端有多个方法,多个方法写多个接口。

【友情提醒:接口也不要分的太细,要不然结果就是接口太多。】

6.迪米特原则Law of Demeter 又称Least Knowledge Principle(LKP)最少知识原则

【我的理解就是:这个原则不希望类与类之间不要建立直接联系。】简单来说就是不和陌生人说话。类与类之间一定会存在互相调用的?网上查了一下,说可以用友元类来转达。

降低类本身和成员的访问权限,达到【低耦合,高内聚】是其目的。

【和ISP接口隔离原则一样,限制类与类之间的通信。ISP限制的是宽度,而LoD迪米特原则限制的是通信的广度和深度。】。

外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。

 

一.设计模式

 

 

 

【创建型的设计模式】

 

1.单例模式

 

原则:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

 

举例:打印机就是最好的例子,打印就是纸打印一个对象多的话就进行排队。

 

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

 

优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

 

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

//懒汉模式
public class SingletonClass{
    private static SingletonClass instance=null;
    public static synchronized SingletonClass getInstance()
{
 if(instance==null
{
               instance=new SingletonClass();
        }
        return instance;
    }
    private SingletonClass(){
    }
}
//饿汉式
//对第一行static的一些解释
// 允许我们在一个类里面定义静态类。比如内部类(nested class)。
//把nested class封闭起来的类叫外部类。
//我们不能用static修饰顶级类(top level class)。
//只有内部类可以为static。
public class Singleton{
    //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){
        //do something
    }
    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
// 双重锁的形式。
public class Singleton{
    private static Singleton instance=null;
    private Singleton(){
        //do something
    }
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(null==instance){
                    instance=new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

1.简单工厂模式

原则:封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装和降低对象之间的耦合度

举例:夏天到了,去撸串的季节到了。老板来10个板筋,5个腰子,20个串,10个鸡胗。。。。一会老板就给你上来了。这就是工厂模式。老板烤串就是工厂,你和你的兄弟们就是顾客。只需要照着单子点即可,不需要知道老板具体是怎么做的。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

 

 

/// <summary>
    /// 单位信息工厂模式
    /// </summary>
    public class unit_factory
    {
        public static unit create_unit_factory(string unitname)
        {
            unit unit = null;
            switch (unitname)
            {
                case "room":
                    {
                        unit = new unti_rooms();
                        break;
                    }
                case "floor":
                    {
                        unit = new unti_floor();
                        break;
                    }
                case "building":
                    {
                        unit = new unti_building();
                        break;
                    }
                case "area":
                    {
                        unit = new unti_areas();
                        break;
                    }
            }
            return unit;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 单位信息基类
    /// </summary>
    public class unit : wx_sbs_redis
    {
        public fee_power_query fee_power_query;
        public virtual result get_info()
        {
            result ret = null;
            return ret;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 楼称派生类
    /// </summary>
    class unti_floor : unit
    {
         string sign = fee_power_query.orgid + "|" + fee_power_query.uid + "|" + fee_power_query.area_id + "|" + fee_power_query.building_id + "|" + fee_power_query.cardno + "|" + fee_power_query.code;
            if (!fee_power_query.valid_floors())
                return Result((int)errcode.Interval, fee_power_query.msg);
            List<cs_power> list = new List<cs_power>();
            var recents = new fee_recents().pick("fee" + fee_power_query.uid, "power_floor");
           var ret = new wxwebapi<i_gate_fee_power>().invoke(i => i.floors, gatapower);
            return ret;

        }
    }
    /// <summary>
    /// 房间派生类
    /// </summary>
    class unti_rooms : unit
    {
      
    }
    /// <summary>
    /// 楼派生类
    /// </summary>
    class unti_building : unit
    {
       
    }
    /// <summary>
    /// 校区派生类
    /// </summary>
    class unti_areas : unit
    {
      
    }

1.工厂模式

原则:一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。他强调的是单个对象的变化。

【工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式

举例:

2.抽象工厂模式

上面说到工厂模式,有一个问题,就是实现的调用要依赖于工厂类,如果扩展程序要修改工厂类,那么这样就违背了开闭原则。为此用到了抽象工厂模式。其实说道设计原则,抽象工厂模式更能体现的是里氏代换原则。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

原则:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。强调的是系列对象的变化。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

 

 /// <summary>
    /// 抽象工厂类,提供创建两个不同地方的鸭架和鸭脖的接口
    /// </summary>
    public abstract class AbstractFactory
    {
        // 抽象工厂提供创建一系列产品的接口,这里作为例子,只给出了绝味中鸭脖和鸭架的创建接口
        public abstract YaBo CreateYaBo();
        public abstract YaJia CreateYaJia();
    }

    /// <summary>
    /// 南昌绝味工厂负责制作南昌的鸭脖和鸭架
    /// </summary>
    public class NanChangFactory : AbstractFactory
    {
        // 制作南昌鸭脖
        public override YaBo CreateYaBo()
        {
            return new NanChangYaBo();
        }
        // 制作南昌鸭架
        public override YaJia CreateYaJia()
        {
            return new NanChangYaJia();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上海绝味工厂负责制作上海的鸭脖和鸭架
    /// </summary>
    public class ShangHaiFactory : AbstractFactory
    {
        // 制作上海鸭脖
        public override YaBo CreateYaBo()
        {
            return new ShangHaiYaBo();
        }
        // 制作上海鸭架
        public override YaJia CreateYaJia()
        {
            return new ShangHaiYaJia();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 鸭脖抽象类,供每个地方的鸭脖类继承
    /// </summary>
    public abstract class YaBo
    {
        /// <summary>
        /// 打印方法,用于输出信息
        /// </summary>
        public abstract string Print();
    }

    /// <summary>
    /// 鸭架抽象类,供每个地方的鸭架类继承
    /// </summary>
    public abstract class YaJia
    {
        /// <summary>
        /// 打印方法,用于输出信息
        /// </summary>
        public abstract string Print();
    }

    /// <summary>
    /// 南昌的鸭脖类,因为江西人喜欢吃辣的,所以南昌的鸭脖稍微会比上海做的辣
    /// </summary>
    public class NanChangYaBo : YaBo
    {
        public override string Print()
        {
         return  "南昌的鸭脖";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上海的鸭脖没有南昌的鸭脖做的辣
    /// </summary>
    public class ShangHaiYaBo : YaBo
    {
        public override string  Print()
        {
            return "上海的鸭脖";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 南昌的鸭架
    /// </summary>
    public class NanChangYaJia : YaJia
    {
        public override  string Print()
        {
         return  "南昌的鸭架子";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 上海的鸭架
    /// </summary>
    public class ShangHaiYaJia : YaJia
    {
        public override string Print()
        {
           return "上海的鸭架子";
        }
    }




    /// <summary>
    /// 如果绝味又想开一家湖南的分店时,因为湖南喜欢吃麻的
    /// 所以这是有需要有一家湖南的工厂专门制作
    /// </summary>
    public class HuNanFactory : AbstractFactory
    {
        // 制作湖南鸭脖
        public override YaBo CreateYaBo()
        {
            return new HuNanYaBo();
        }

        // 制作湖南鸭架
        public override YaJia CreateYaJia()
        {
            return new HuNanYajia();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 湖南的鸭脖
    /// </summary>
    public class HuNanYaBo : YaBo
    {
        public override string Print()
        {
            return "湖南的鸭脖";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 湖南的鸭架
    /// </summary>
    public class HuNanYajia : YaJia
    {
        public override string Print()
        {
            return "湖南的鸭架子";
        }
    }

 

1. 建筑者模式

原则:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

举例:网上很多都用组装电脑来阐述建造者模式,一个电脑都有cpu,内存条,主板,硬盘。。。。这些部件显然在创建的时候也是一个复杂的过程,但是如果我们如果要组装一台电脑是不需要知道这个过程的。只需要把兼容部件拿过来组装即可。把部件和是否兼容分离就需要用到建筑者模式。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 

 public class Director
    {
        public void Construct(IBuilder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }

    public interface IBuilder
    {
        void BuildPartA();
        void BuildPartB();
        Product GetResult();
    }

    public class ConcreteBuilder1 : IBuilder
    {
        private Product product = new Product();

        public  void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }

        public  void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }

        public  Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    public class ConcreteBuilder2 : IBuilder
    {
        private Product product = new Product();
        public  void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }

        public  void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }

        public  Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    public class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public string Show()
        {
            string str = string.Empty;
            foreach (string part in parts)
            {
                str = str + part;
            }
            return str;
        }
    }

1.原型模式

原则:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

举例:西游记咱们应该都看过,悟空一根毫毛能变成千千万万的孙猴子,这就和这原型模式一样。通过一个原型得到多个和原型一模一样的新对象。

主要解决:在运行期建立和删除原型。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。 

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。 3、逃避构造函数的约束。

 

namespace Prototype
{
    /// <summary>
    ///   ICloneable接口充当了抽象原型类的角色
    ///   具体原型类通常作为实现该接口的子类
    /// </summary>
    public class PrototypeICloneable_Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        private WorkExperience work;

        public PrototypeICloneable_Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        private PrototypeICloneable_Resume(WorkExperience work)
        {
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }

        //显示
        public string Display()
        {
            string str = string.Format("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            str = string.Format("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
            return str;
        }

        public Object Clone()
        {
            PrototypeICloneable_Resume obj = new PrototypeICloneable_Resume(this.work);

            obj.name = this.name;
            obj.sex = this.sex;
            obj.age = this.age;


            return obj;
        }

    }

    //工作经历
    class WorkExperience : ICloneable
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }


}
namespace ProtoType
{
    /// <summary>
    /// 提供了一个MemberwiseClone()方法用于实现浅克隆
    /// 该方法使用起来很方便
    /// 直接调用一个已有对象的MemberwiseClone()方法即可实现克隆
    /// </summary>
   public class PrototypeMemberwise_Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;

        private WorkExperience work;

        public PrototypeMemberwise_Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();
        }

        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string workDate, string company)
        {
            work.WorkDate = workDate;
            work.Company = company;
        }

        //显示
        public string Display()
        {
           string str=string.Format("{0} {1} {2}", name, sex, age);
         str =str+ string.Format("工作经历:{0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
         return str;
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }

    }

    //工作经历
    class WorkExperience
    {
        private string workDate;
        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }
        private string company;
        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }
    }
}

 

设计模式学习总结(一)

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/kmonkeywyl/p/5526611.html

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