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序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
• 序列图中涉及的元素:
① 生命线:
生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。
② 同步消息
发送人在它继续之前,将等待同步消息响应。
③ 异步消息
在发送方继续之前,无需等待响应的消息。
④ 注释
⑤ 约束
约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]
⑥ 组合片段
组合片段用来解决交互执行的条件及方式。它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。
• 常用的组合片段有:
① 抉择(Alt)
抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。
抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。
② 选项(Opt)
包含一个可能发生或不发生的序列
③ 循环(Loop)
片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。
④ 并行(Par)
• 下表列出了常用的组合片段:
• 有关如何解释序列的片段
默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。以下片段类型可用于更改此释义:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/UML2/p/5533525.html