我一定会 带给世人一种体验,让你们 的视线停留:
1,一开始,然后 就必须操作,在某个时间间隔里面 做出适当的操作(temple run,flappy bird,俄罗斯方块,天天酷跑,极品飞车,)
2,一开始,可以不慌不忙的操作,可以今天开始,明天继续,(2048,抓住神经猫,象棋,围棋,植物大战僵尸)
3,路径类(蜘蛛吃虫,抓住神经猫,植物大战僵尸)
4,心理:升级装备变强,递增心理,混乱到有序的心理,解谜的心理,结果攀比心理,
5,精灵选择:猫,乌龟,兔子,小人,摩托车,蚊子,
6,主题明确:救人,混乱到有序(拼图,字谜),保卫家园(保卫萝卜,坦克大战)
7,情景:
走过去(本没有路,没有可循的规律,摸索,no rules):
一铁球
一个人
一个(走,滚,跳)按钮
一个恢复按钮
一关结束提供 落球算法;
逻辑1,恢复2状态需要保留
逻辑2,起的快在来一锤
逻辑3,规则变,第一关随机找一份规律,100张地图随机抽一份,让经验无法 讨论。你过了一关不代表第二次能 过去。或者完全一模一样的地图,第二个规则不同,让游戏攻略都没法写,多变到死。
心理:好奇,不服。
原文地址:http://www.cnblogs.com/guligei/p/3885953.html