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类
这个概念,学过java的人们肯定不陌生。因为java本来就是用类的思想实现的。
我在一开始学类和对象的时候,总是问别人:为什么要有类这个语法?
而他们总是回答我: 因为类这个东西,是人们写着写着代码而逐渐产生的一种东西。我也不知道这样说对不对,反正他们说c++难就难在这块上面,就像继承与派生,都是人们通过生活演化而来的。
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。
对象是具有类类型的。
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类
是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
比方说,一类人,就可以定义为一个类(class Person),而人能干什么呢?
人能说话
人能睡觉
人能看书
........
人有年龄
人有性别
人有名字
........
这些,就是这个Person(人)类的成员,年龄,性别,名字要定义:
1 char name[10]; //人的姓名 2 int age;//人的年龄 3 char sex;//人的性别
以上元素成为这个Person类的成员变量。
而人的功能,需定义为:
1 public://关键字 2 3 void speak();//说话 4 void sleep();//睡觉 5 void read();//看书
以上功能函数则称为Person类的成员函数。
例如,学校类可定义为:
1 class School// 2 { 3 4 char classid[1000];//教室名称 5 char schoolname[100];//学校名称 6 int classnumber[1000];//教室号 7 int years;//年龄 8 9 pubilc:// 10 void getschoolname();//得到学校名称 11 void Regsiter();//赋值函数 12 13 };
虽然例子有点不贴切,或者对类与对象初学者有些困难,不必担心,类与对象其实不怎么困难,但我刚学
时听mooc的时候肯定也像初学者现在的感觉,一个字:晕。但你一会就会明白为什么要有 那两个函数成员了。
成员包括三类:
public: //公用的数据和成员函数
protected: //保护的数据和成员函数
private: //私有的数据或成员函数
定义形式:
1 class 类名 2 { 3 4 public://公用的数据和成员函数和成员函数 5 6 protected://保护的数据和成员函数 7 8 private://私有的数据 9 10 }
不一定要写全所有关键字,函数成员大多数都是放在public关键字里面的。
成员变量定义时基本上不写关键字,系统会将其直接默认为私有成员:private,private代表私有成员,外界不能随便访问,如果外界想对私有
成员变量进行访问,可以通过写一个Regsiter函数,来给私有变量赋值,再编一个public公有的操作函数,可以在另一个类或函数、main函数中通过:
类名::函数名称(参数类型 参数//可以根据在类里函数的定义声明);
这样调用。
具体调用方法如下:
1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 class Person 4 //定义一个Person类 5 { 6 char name[20]; 7 //人的名字 8 int age; 9 //人的年龄 10 char sex; 11 //人的性别 12 public: 13 //公有函数成员 14 void show() 15 //输出 16 { 17 cout<<name<<" "<<age<<" "<<sex; 18 } 19 }; 20 int main() 21 { 22 Person p; 23 p.show(); 24 //调用show函数输出信息 25 }
有时,因为迫不得已,需要设定 void getname()等函数
类与结构体:
C++增加了class类型后,仍保留了结构体类型(struct),而且把它的功能也扩展了。C++允许用struct来定义一个类型。如可以将前面用关键字class声明的类类型改为用关键字struct。
为了使结构体类型也具有封装的特征,C++不是简单地继承C的结构体,而是使它也具有类的特点,以便于用于面向对象程序设计。
用struct声明的结构体类型实际上也就是类。用struct声明的类,如果对其成员不作private或public的声明,系统将其默认为public。
如果想分别指定私有成员和公用成员,则应用private或public作显式声明。
而用class定义的类,如果不作private或public声明,系统将其成员默认为private,在需要时也可以自己用显式声明改变。
如果希望成员是公用的,使用struct比较方便,如果希望部分成员是私有的,宜用class。建议尽量使用class来建立类,写出完全体现C++风格的程序。
struct 有些调用方法与class相同。
它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中。
它可以被指定为private(私有的)、public (公用的)或protected(受保护的)。
在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数)。
例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用。
成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可以引用在本作用域中有效的数据。
一般的做法是将需要被外界调用的成员函数指定为public,它们是类的对外接口。
但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为public。有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为private。
这种函数的作用是支持其它函数的操作,是类中其它成员的工具函数(utility function),类外用户不能调用这些私有的工具函数。
类的成员函数是类体中十分重要的部分。如果一个类中不包含成员函数,就等同于C语言中的结构体了,体现不出类在面向对象程序设计中的作用。
详细定义代码:
1 class Person 2 //定义一个Person类 3 { 4 char name[20]; 5 //人的名字 6 int age; 7 //人的年龄 8 char sex; 9 //人的性别 10 public: 11 //公有函数成员 12 void show() 13 //输出 14 { 15 cout<<name<<" "<<age<<" "<<sex; 16 } 17 void Register(char* Name,int Age,char Sex) 18 //赋值函数 19 { 20 strcpy(name,Name); 21 age=Age; 22 sex=Sex; 23 } 24 };
直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。
在定义一个对象时,编译系统会为这个对象分配存储空间,以存放对象中的成员。
函数的定义:
需要定义一个函数时,可以在类内定义,也可以在类外定义。
类外可以如下定义:
类名: Person
如果要定义函数:Regsiter的话,可以这样定义
void Person::Regsiter()
{
//函数体
}
1 class Student 2 3 { 4 public : 5 6 void display( ); 7 8 //公用成员函数原型声明 9 10 private : 11 //此处不一定要写private 12 13 int num; 14 15 string name; 16 17 char sex; 18 19 //以上3行是私有数据成员 20 21 }; 22 23 void Student∷display( ) 24 25 //在类外定义display类函数 26 27 { 28 cout<<″num:″<<num<<endl; 29 30 //函数体 31 32 cout<<″name:″<<name<<endl; 33 34 cout<<″sex:″<<sex<<endl; 35 36 }
那么,怎么调用函数呢?
在继承类里面,调用基类的public函数往往如下调用:
Person::Regsiter();
而在int main()函数里面,则可以定义:
Person P;
p.Regsiter();
注意:以上只是普通public函数的调用方法,后面还有继承和派生、构造函数的调用方法。
例如在程序中可以写出以下语句:
stud1.num=1001;//假设num已定义为公用的整型数据成员
表示将整数1001赋给对象stud1中的数据成员num。
其中“.”是成员运算符,用来对成员进行限定,指明所访问的是哪一个对象中的成员。
注意不能只写成员名而忽略对象名。
访问对象中成员的一般形式为: 对象名.成员名
不仅可以在类外引用对象的公用数据成员,而且还可以调用对象的公用成员函数,但同样必须指出对象名,如
stud1.display( );//正确,调用对象stud1的公用成员函数
display( );//错误,没有指明是哪一个对象的display函数
由于没有指明对象名,编译时把display作为普通函数处理。
应该注意所访问的成员是公用的(public )还是私有的(private )。只能访问public成员,而不能访问private成员,如果已定义num为私有数据成员,下面的语句是错误的:
stud1.num=10101;//num是私有数据成员,不能被外界引用
在类外只能调用公用的成员函数。在一个类中应当至少有一个公用的成员函数,作为对外的接口,否则就无法对对象进行任何操作。
简单程序举例:
题目内容:
设计一个Person类,包含name、age、sex属性以及对这些属性操作的方法。实现并测试这个类。
根据类的封装性要求,把name、age、sex声明为私有的数据成员。
声明公有的成员函数Register()、ShowMe()来访问这些属性,在Register()函数中对数据成员进行初始化。
person1通过cin来得到信息,person2通过Register("Zhang3", 19, ‘m‘) 来得到信息。
输入格式:
person1的信息
输出格式:
person1和person2的信息
输入样例:
Li4 18 f
输出样例:
Li4 18 f
Zhang3 19 m
1 #include<iostream> 2 #include<cstring> 3 using namespace std; 4 class Person 5 { 6 private://声明成员变量 7 char Name[20]; 8 char Sex; 9 int Age; 10 public://声明成员函数 11 void Register(char *name,int age,char sex); 12 //赋值函数 13 void ShowMe(); 14 }; 15 void Person::Register(char *name, int age, char sex) 16 { 17 //函数体 18 strcpy(Name,name); 19 Age=age; 20 Sex=(sex==‘m‘?‘m‘:‘f‘); 21 } 22 void Person::ShowMe() 23 { 24 //输出函数,外界不能输出! 25 cout<<Name<<" "<<Age<<" "<<Sex<<endl; 26 } 27 int age; 28 char name[20],sex; 29 int main() 30 { 31 Person person1,person2;//定义两个对象 32 cin>>name>>age>>sex; 33 person1.Register(name,age,sex); 34 person1.ShowMe(); 35 person1.Register("Zhang3",19,‘m‘); 36 person1.ShowMe(); 37 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wxjor/p/5536347.html