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原文链接
http://forum.china.unity3d.com/thread-17831-1-1.html#rd
基于上面的脚本修改了一下,增加了饱和度计算,达到图片上的效果
饱和度
float3 intensity = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = lerp(intensity, col.rgb, _Saturation);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5540258.html