ByteBuffer最核心的方法是put(byte)和get()。分别是往ByteBuffer里写一个字节,和读一个字节。
值得注意的是,ByteBuffer的读写模式是分开的,正常的应用场景是:往ByteBuffer里写一些数据,然后flip(),然后再读出来。
这里插两个Channel方面的对象,以便更好的理解Buffer。
ReadableByteChannel是一个从Channel中读取数据,并保存到ByteBuffer的接口,它包含一个方法:
public int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
WritableByteChannel则是从ByteBuffer中读取数据,并输出到Channel的接口:
public int write(ByteBuffer src) throws IOException;
那么,一个ByteBuffer的使用过程是这样的:
byteBuffer = ByteBuffer.allocate(N);
//读取数据,写入byteBuffer
readableByteChannel.read(byteBuffer);
//变读为写
byteBuffer.flip();
//读取byteBuffer,写入数据
writableByteChannel.write(byteBuffer);
看到这里,一般都不太明白flip()干了什么事,先从ByteBuffer结构说起:
ByteBuffer内部字段
byte[] buff
buff即内部用于缓存的数组。
position
当前读取的位置。
mark
为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。
capacity
初始化时候的容量。
limit
读写的上限,limit<=capacity。
put
写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。
flip
写完数据,需要开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。
get
从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。
clear