标签:核心动画 帧动画 cakeyframeanimation
本篇记录的是核心动画的中的CApropertyAnimation中的关键帧动画部分。非常有用:
关键帧动画是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
第一种使用方法:
//给指定view添加关键帧动画(使用帧数组的方式)
-(void)addKeyFrameAnimationOnView:(UIView *)view
{
//1.创建核心动画(帧动画)
CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
//使用平移的方式//平移
keyAnima.keyPath=@"position";
//告诉系统要执行什么动画
NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
//加入帧动画数组
keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
//设置动画执行完毕后,不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion=NO;
//设置保存动画的最新状态
keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置动画执行的时间
keyAnima.duration=1.0;
//设置动画的节奏(开始和结束时的快慢)
keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
//设置代理,开始—结束
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
可以看得出来,这个和之前的基本动画里的平移动画类似,只不过它的value变成了一个数组了,其中设置的动画的执行节奏有如下几种:(可以自己去尝试)
kCAMediaTimingFunctionLinear
kCAMediaTimingFunctionEaseIn
kCAMediaTimingFunctionEaseOut
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
kCAMediaTimingFunctionDefault
第二种方法(使用path),让layer在指定的路径上移动
-(void)addKeyFrameAnimationOnView2:(UIView *)view
{
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnima.keyPath = @"position";
keyAnima.duration = 1.0f;
//创建一条路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//设置一个圆的路径
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(Width/2, Height/2+100, 50, 50));
keyAnima.path = path; //记得一定要设置
//release
CGPathRelease(path);
//取消执行完后移除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
//设置保存动画的最新状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
//设置动画的节奏(这里选择渐入渐出)
keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
停止动画调用方法: removeAnimationForKey:即可(前提是要知道需要停止的动画之前被赋予的key,才能匹配并停止)
视图的抖动:
//给指定视图
#define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) //获取自定义弧度
添加抖动动画
-(void)addRotationAnimationOnView:(UIView *)view
{
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";
keyAnima.duration = 0.1f;
//设置视图的抖动弧度(其实还是帧动画)
CGFloat angel = 5.0;
keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(angel)),@(angle2Radian(angel)),@(-angle2Radian(angel))];
keyAnima.removedOnCompletion = YES;
keyAnima.repeatCount = 2;
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
}
写法跟帧动画没有太大区别,只是要设置一下重复的次数和完成后移除动画
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