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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。
亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。
如果谁不能操作了,那么那个人就输了。
亚当喜欢质数。
夏娃喜欢1,但讨厌2。
因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。
现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。
上帝规定亚当先手。
样例解释:
这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10) 接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100) 接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
1 2 3 1 1 0 0 0 1
yadang
题意:
思路:
相当于把所有的黑子取走,因为只能取非2的质数和1为边长的正方形,所以每次取走的都是奇数个棋子,答案就是看棋盘上有奇数个还是偶数个黑棋子了;
AC代码:
#include <bits/stdc++.h> /* #include <iostream> #include <queue> #include <cmath> #include <map> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cstdio> */ using namespace std; #define Riep(n) for(int i=1;i<=n;i++) #define Riop(n) for(int i=0;i<n;i++) #define Rjep(n) for(int j=1;j<=n;j++) #define Rjop(n) for(int j=0;j<n;j++) #define mst(ss,b) memset(ss,b,sizeof(ss)); typedef long long LL; const LL mod=1e9+7; const double PI=acos(-1.0); const LL inf=1e18; const int N=1e5+4; int n,m,a[105][105]; int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d%d",&n,&m); int sum=0; Riep(n) { Rjep(m) { scanf("%d",&a[i][j]); sum+=a[i][j]; } } if(sum%2)printf("yadang\n"); else printf("xiawa\n"); } return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangchengc919/p/5543882.html