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UEditor实战分享(三)常用方法

时间:2014-08-02 18:01:23      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   http   color   java   使用   os   

1.初始化

1. 1 创建basic_common.html文件

在Demo目录下创建 basic_common.html 文件,填入下面的html代码,初始化UEditor。

bubuko.com,布布扣
 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
            "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  <html>
  <head>
      <title>常用方法</title>
      <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
      <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.config.js"></script>    
      <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../ueditor.all.min.js"> </script>     
     <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="../lang/zh-cn/zh-cn.js"></script>
 </head>
 <body>
    <div>
         <h1>常用方法</h1>
         <script id="editor" type="text/plain" style="width:100%;height:500px;">hello world!</script>
     </div>  
     <script type="text/javascript">
         //实例化编辑器       
         var editor= UE.getEditor(editor});
     </script>
 </body>
 </html>
View Code

 1.2 ready()

编辑器对外提供了ready()方法, 编辑器ready之后所执行的回调, 如果在注册事件之前编辑器已经ready,将会立即触发该回调。

 editor.ready( function(editor) { editor.setContent(‘初始化完毕‘); });  

2.内容

2.1 设置内容

 设置编辑器的内容,替换编辑器当前的html内容

  <button onclick="setContent()">设置内容</button> 

  function setContent() { editor.setContent(‘欢迎使用ueditor‘); }  

2.2 追加内容

 设置编辑器的内容,可修改编辑器当前的html内容

 <button onclick="setContent(true)">追加内容</button>  

 function setContent(isAppendTo) { editor.setContent(‘我是追加的内容!‘,isAppendTo); } 

2.3 获取html内容

 <button onclick="getContent()">获得内容</button> 

  function getContent() { alert(editor.getContent()); } 

2.4 获取纯文本内容

<button onclick="getContentTxt()">获得纯文本</button>

function getContentTxt() { alert(editor.getContentTxt()); } 

2.5 获取保留格式的文本内容

<button onclick="getPlainTxt()">获得带格式的纯文本</button>

function getPlainTxt() { alert(editor.getPlainTxt()) } 

2.6 判断编辑器是否有内容

<button onclick="hasContent()">判断是否有内容</button>

function hasContent() { alert(editor.hasContents()); } 

2.7 获得当前选中的文本

 <button onclick="getText()">获得当前选中的文本</button> 

  function getText() { alert(editor.selection.getText()); } 

 

3.其他

这一节主要会讲解获取焦点、失去焦点、是否获得焦点、可以编辑、禁用编辑、隐藏编辑器、显示编辑器、创建新的编辑器、销毁编辑器、以及对编辑器的长宽进行初始化设置等功能,由于比较简单,所以在此不一一展开说明了,具体请看下面代码。

<div>
<button onclick="setFocus()">使编辑器获得焦点</button>
<button onmousedown="isFocus(event)">编辑器是否获得焦点</button>
<button onmousedown="setblur(event)" >编辑器失去焦点</button>

<button id="enable" onclick="setEnabled()">可以编辑</button>
<button onclick="setDisabled()">不可编辑</button>
        
<button onclick="setHide()">隐藏编辑器</button>
<button onclick="setShow()">显示编辑器</button>
        
<button onclick="setHeight(300)">设置高度为300默认关闭了自动长高</button>
    
<button onclick="createEditor()">创建编辑器</button>
<button onclick="deleteEditor()">删除编辑器</button>
</div>
//获取焦点
function setFocus() {
       editor.focus();
}

//编辑器是否获取焦点
function isFocus(e){    
        alert(editor.isFocus());
        UE.dom.domUtils.preventDefault(e)
}

//编辑器失去焦点
function setblur(e){
       editor.blur();
        UE.dom.domUtils.preventDefault(e)
}

//不可编辑
function setDisabled() {
       editor.setDisabled(‘fullscreen‘);
       disableBtn("enable");
}

//可以编辑
function setEnabled() {
       editor.setEnabled();
       enableBtn();
 }

//灰掉工具栏按钮
function disableBtn(str) {
        var div = document.getElementById(‘btns‘);
        var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button");
        for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {
            if (btn.id == str) {
                UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);
            } else {
                btn.setAttribute("disabled", "true");
            }
        }
    }

//启用工具栏按钮
function enableBtn() {
        var div = document.getElementById(‘btns‘);
        var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button");
        for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {
            UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);
        }
}

//隐藏编辑器
function setHide(){
  editor.setHide();
}

//显示编辑器
function setShow(){
 editor.setShow();
}

//设置编辑器高度
function setHeight(hight){
  editor.setHeight(hight);
}

//创建编辑器
function createEditor() {
     enableBtn();
     editor = UE.getEditor(‘editor‘);
 }   

//销毁编辑器
function deleteEditor() {
        disableBtn();
        editor.destroy();
}

 

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UEditor实战分享(三)常用方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaoqingwu/p/3886992.html

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