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Abstract Factory Design Pattern 就是一般的Factory Design Pattern的进一步设计,增加一个抽象工厂,然后利用这个工厂可以创建不同基类的类。
当我们需要创建更多不同类的时候就可以使用这个设计模式了。
这个设计模式的代码相对会多点,但是其中的思想就是一般Factory Design Pattern,然后集合更多的基类,看起来挺大的一个设计模式,其思想是挺简单的。
其中具体的实现细节当然是可以有多种实现方法的:
1 利用Factory的基类衍生出不同的Factory,使用这些不同的Factory类创建不同基类的类对象,可以认为不同种类的对象。
2 利用一个Factory类,然后利用参数传递,根据不同的参数创建出不同的基类对象。 - 传递参数入类,或者传递参数进创建函数都是可以的。
最后,本博客已经写完了GOF的所有23中设计模式了,并给出了C++的具体可运行实现代码。
总结一下学设计模式的心得:
1 一定要自己用代码实现,可以由代码入手也是不错的选择,因为直接看GOF的书,的确是写得比较抽象的,但是有一定代码基础了,那么就可以把很多知识点连接起来了,会实现了,什么都会变得简单理解很多了。
2 不要过于拘泥于理论,记熟了也没什么用,主要还是应用为主吧,像本人的项目中,如今都已经有意识地在使用这些设计模式了,尤其是单一设计模式,builder设计模式,Factory设计模式等非常常用的设计模式,多用就有感觉了。当然也不能无视理论。
3 设计模式虽然给人感觉是高深莫测的,不过撕开了神秘面纱之后,一切都变得简单了,很多都是一些简单的算法的实现,算法其实是无处不在啊,说算法没什么用处的人,我敢说这些人99.999%的算法水平都不怎么样。
最后贴上Abstract Factory Design Pattern的代码:
#include <stdio.h> #include <string> using namespace std; class Shape { public: virtual void getShape() { puts("Shape"); } }; class Cycle:public Shape { public: void getShape() { puts("Cycle"); } }; class Ellipse:public Shape { public: void getShape() { puts("Ellipse"); } }; class Car { public: virtual void getCar() { puts("Car"); } }; class Rolls_Royce:public Car { public: void getCar() { puts("Rolls-Royce"); } }; class Ford:public Car { public: void getCar() { puts("Ford"); } }; class Factory { public: Shape *createShape(string shape) { if (shape == "Cycle") { return new Cycle; } else if (shape == "Ellipse") { return new Ellipse; } return new Shape; } Car *createCar(string car) { if (car == "Rolls-Royce") { return new Rolls_Royce; } else if (car == "Ford") { return new Ford; } return new Car; } }; class ShapeFactory : public Factory { public: Shape *createCycle() { return new Cycle; } Shape *createEllipse() { return new Ellipse; } }; class CarFactory : public Factory { public: Car *createRolls_Royce() { return new Rolls_Royce; } Car *createFord() { return new Ford; } }; int main() { //使用一个工厂类对象可以创建不同的对象 puts("Using one class to create all needed factory"); Factory factory; Shape *shape = factory.createShape("Cycle"); shape->getShape(); delete shape; shape = factory.createShape("Ellipse"); shape->getShape(); delete shape; Car *car = factory.createCar("Rolls-Royce"); car->getCar(); delete car; car = factory.createCar("Ford"); car->getCar(); delete car; //使用不同的衍生类工厂创建不同的类对象测试 puts("\nUse different factory class to create different objects"); ShapeFactory *fac = new ShapeFactory; shape = fac->createCycle(); shape->getShape(); delete shape; shape = fac->createEllipse(); shape->getShape(); delete shape; delete fac; CarFactory *cf = new CarFactory; car = cf->createRolls_Royce(); car->getCar(); delete car; car = cf->createFord(); car->getCar(); delete car; delete cf; return 0; }
Abstract Factory Design Pattern 抽象工厂设计模式 - 总结,布布扣,bubuko.com
Abstract Factory Design Pattern 抽象工厂设计模式 - 总结
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原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/38349457