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手游渠道SDK建议标准

时间:2014-08-02 18:34:54      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法:

*登陆

-过程:

    游戏客户端-->渠道服务:申请本次登陆的渠道token {游戏ID}

    渠道服务-->游戏客户端:返回本次登陆的渠道token {渠道token}

    游戏客户端-->游戏开发商服务:提交 {渠道名,渠道的token,签名} 

        - 签名方式常有:md5(渠道名,渠道token,)

    游戏开发商服务-->渠道服务:验证签名,提交 {渠道token,签名2}

        - 签名方式常有:md5(渠道token,预先分配的渠道-游戏key)        

    渠道服务-->游戏开发商服务:{验证结果,渠道侧用户ID,渠道侧登陆用户名}

* 支付(回调)

    用户通过游戏客户端向渠道支付;渠道处理支付后,向游戏开发商服务回调

    to be continue 

-----------------------------    

数据通讯的格式,json优于有诸多限制的 key-value,也优于解析繁琐的 xml



手游渠道SDK建议标准,布布扣,bubuko.com

手游渠道SDK建议标准

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原文地址:http://my.oschina.net/kakablue/blog/297382

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