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在bibibi推出弹幕功能,我也爱上了边看视频边看吐槽了,现在让我们也来实现这一个功能吧。
首先我们要整理一下思绪我们大概需要实现哪个细节板块呢。
我们最直观的看来,弹幕就是总右往左出现到消失。我们要实现这个动画,弹幕的大小,颜色,出现方式,加速,弹幕的不重叠(这个我想了好久还没有实现,有实现方法可以联系下我)。
我们先来了解一下等会程序里面会用到的相关知识点,等会看代码会更轻松一点。
/*getHeight跟getMeasureHeight的区别 * 实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别: * getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。 * 当超出屏幕后, getMeasuredHeight() 等于 getHeight()加上屏幕之外没有显示的大小 * * */
/Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。 //当你屏幕的焦点发生变化时候,想要操作什么也完全可以在这个方法里面执行 // Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。 /* * AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator 动画结束的时候弹起 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢 LinearInterpolator 以常量速率改变 OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
* fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧; fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。 Java代码设置如下: /*****动画结束时,停留在最后一帧********* setFillAfter(true); setFillBefore(false); /*****动画结束时,停留在第一帧********* setFillAfter(false); setFillBefore(true); *
下面我们就来看一下弹幕实现的效果。
弹幕会出现重叠,这个问题还未解决
让我们开始看代码结构吧。
我们字体颜色的xml都写在了colors.xml中了,BarrageItem里面存放着我们的一些变量,而核心代码都在View中
BraagetItem.java
package com.example.bibibibibibibibi; import android.widget.TextView; import android.widget.TextView; /** * Created by lixueyong on 16/2/19. */ public class BarrageItem { public TextView textView;//文本框 public int textColor;//文本颜色 public String text;//文本对象 public int textSize;//文本的大小 public int moveSpeed;//移动速度 public int verticalPos;//垂直方向显示的位置 public int textMeasuredWidth;//字体显示占据的宽度 }
在BarrageItem里面处理了弹幕的速度,大小,颜色,动画,等事件 在这个文件中 我注释的内容是我对弹幕重叠的操作代码,但是除了问题,有兴趣的可以看一下
package com.example.bibibibibibibibi; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.graphics.Rect; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.RelativeLayout; import android.widget.TextView; import java.util.HashSet; import java.util.Random; import java.util.Set; import com.example.bibibibibibibibi.R.integer; /** * Created by nzx on 16/5/30. */ public class BarrageView extends RelativeLayout { private Context mContext; private BarrageHandler mHandler = new BarrageHandler(); private Random random = new Random(System.currentTimeMillis());//System.currentTimeMillis()产生一个当前的毫秒 private static final long BARRAGE_GAP_MIN_DURATION = 1000;//两个弹幕的最小间隔时间 private static final long BARRAGE_GAP_MAX_DURATION = 2000;//两个弹幕的最大间隔时间 private int maxSpeed = 10000;//速度,ms private int minSpeed = 5000;//速度,ms private int maxSize = 30;//文字大小,dp private int minSize = 15;//文字大小,dp private int totalHeight = 0;//整个的高度 private int lineHeight = 0;//每一行弹幕的高度 private int totalLine = 0;//弹幕的行数 private String[] itemText = {"大头死变态", "老圩人最屌了", "唉这把中单是火男,难玩了", "大头是傻子", "世界上最长的路是套路", "英雄联盟最强的是补丁", "我不会轻易的go die", "嘿嘿", "加班加班"}; private int textCount;//文本的组数 //private RelativeLayout Rparams; // private List<BarrageItem> itemList = new ArrayList<BarrageItem>(); //实现RelativeLayout的重写的构造方法。 /* * //content 上下文 //AttributeSet 属性集 //defStyleAttr 预设样式属性集 //defStyleRes 预设样式资源属性集 * * */ public BarrageView(Context context) { this(context, null); } public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BarrageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mContext = context; init(); } private void init() { textCount = itemText.length; int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random()); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, duration); } @Override //Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。 //当你屏幕的焦点发生变化时候,想要操作什么也完全可以在这个方法里面执行。 public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus); totalHeight = getMeasuredHeight(); /*getHeight跟getMeasureHeight的区别 * 实际上在当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等,只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别: * getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。 * 当超出屏幕后, getMeasuredHeight() 等于 getHeight()加上屏幕之外没有显示的大小 * * */ //获取每一行弹幕的最大高度 lineHeight = getLineHeight(); //我们整个弹幕的高度view/每一行的最大弹幕高度= totalLine = totalHeight / lineHeight; } private void generateItem() { BarrageItem item = new BarrageItem(); //把我们的每行弹幕的行数顺序跟弹幕进行一个随机 String tx = itemText[(int) (Math.random() * textCount)]; //随机弹幕大小 int sz = (int) (minSize + (maxSize - minSize) * Math.random()); item.textView = new TextView(mContext); item.textView.setText(tx); item.textView.setTextSize(sz); item.textView.setTextColor(Color.rgb(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256))); //这里我们需要传入三个参数 文本对象,文字行数跟大小 item.textMeasuredWidth=(int) getTextWidth(item, tx, sz); //这是设置弹幕移动速度,实现有快有慢的感觉 item.moveSpeed = (int) (minSpeed + (maxSpeed - minSpeed) * Math.random()); //这里为了实现一个弹幕循环播放的项目,在我们实际中看情况而定 if (totalLine == 0) { totalHeight = getMeasuredHeight(); lineHeight = getLineHeight(); totalLine = totalHeight / lineHeight; } //弹幕在y轴上出现的位置 item.verticalPos = random.nextInt(totalLine) * lineHeight; // itemList.add(item); showBarrageItem(item); } private void showBarrageItem(final BarrageItem item) { //paddingLeft是设置布局里面的内容左边的距离,这样我们这就可以让这个弹幕的textview完全消失 int leftMargin = this.getRight() - this.getLeft() - this.getPaddingLeft(); //这里我们通过动态的方式去设置一些我们布局的属性。 // int verticalMargin = getRandomTopMargin(); // item.textView.setTag(verticalMargin); LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_TOP); params.topMargin = item.verticalPos; this.addView(item.textView, params); Animation anim = generateTranslateAnim(item, leftMargin); anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override //当我们动画结束的时候,清除该条弹幕 public void onAnimationEnd(Animation animation) { item.textView.clearAnimation(); BarrageView.this.removeView(item.textView); } @Override //动画被取消的时候出发 public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); item.textView.startAnimation(anim); } // private TranslateAnimation generateTranslateAnim(BarrageItem item, int leftMargin) { //这里我们有四个参数(动画开始的x点,结束点,开始y轴点,结束的y点) TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(leftMargin, -item.textMeasuredWidth, 0, 0); //我们设置动画的持续时间,弹幕移动多久,我们就持续多久动画 anim.setDuration(item.moveSpeed); // Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。 /* * AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值 BounceInterpolator 动画结束的时候弹起 CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢 LinearInterpolator 以常量速率改变 OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置 * */ anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); /* * fillBefore是指动画结束时画面停留在此动画的第一帧; fillAfter是指动画结束是画面停留在此动画的最后一帧。 Java代码设置如下: /*****动画结束时,停留在最后一帧********* setFillAfter(true); setFillBefore(false); /*****动画结束时,停留在第一帧********* setFillAfter(false); setFillBefore(true); * * */ anim.setFillAfter(true); return anim; } /** * 计算TextView中字符串的长度 * * @param text 要计算的字符串 * @param Size 字体大小 * @return TextView中字符串的长度 */ //因为我们的弹幕包裹在一个矩形中 public float getTextWidth(BarrageItem item, String text, float Size) { Rect bounds = new Rect(); TextPaint paint; paint = item.textView.getPaint(); //这里参数是获取文本对象,开始的长度,结束的长度,我们绘制好的矩形框 paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds); return bounds.width(); } /** * 获得每一行弹幕的最大高度 * * @return */ private int getLineHeight() { BarrageItem item = new BarrageItem(); String tx = itemText[0]; item.textView = new TextView(mContext); item.textView.setText(tx); item.textView.setTextSize(maxSize); Rect bounds = new Rect(); TextPaint paint; paint = item.textView.getPaint(); paint.getTextBounds(tx, 0, tx.length(), bounds); return bounds.height(); } class BarrageHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); generateItem(); //每个弹幕产生的间隔时间随机 int duration = (int) ((BARRAGE_GAP_MAX_DURATION - BARRAGE_GAP_MIN_DURATION) * Math.random()); //多个消息可以使用同一个handler, 通过what不同区分不同的消息来源, 从而获取消息内容 this.sendEmptyMessageDelayed(0, duration); } } //记录一下当前在显示弹幕的高度,避免弹幕出现重叠 private Set<integer> existMarginValues = new HashSet<>(); private int linesCount; // private int getRandomTopMargin() // { // //计算弹幕的空间高度 // if(totalLine==0) // { // totalLine=Rparams.getBottom()-Rparams.getTop()-Rparams.getPaddingTop() // -Rparams.getPaddingBottom(); // if (totalHeight==0) { // totalHeight = getMeasuredHeight(); // lineHeight = getLineHeight(); // totalLine = totalHeight / lineHeight; // } // //检查重叠 // while (true) { // int randomIndex = (int) (Math.random() * linesCount); // int marginValue = (int) (randomIndex * (totalLine / linesCount)); // // if (!existMarginValues.contains(marginValue)) { // existMarginValues.add(marginValue); // return marginValue; // } // } // // // } }
BarrageActivity.java
在这个类里面我们可以去进行一些事件,但是我这里没有去处理,大家按自己的需求来。
package com.example.bibibibibibibibi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; /** * Created by lixueyong on 16/2/19. */ public class BarrageActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_barrage); } }
还有一些关于颜色的xml 大家可以通过demo去看下了,这样我们就实现了类似于bibibi弹幕的功能,是不是很简单(ps:哪里简单了(手动蔑视))。
等我把弹幕重叠的bug解决,我在博客上也会更新的。
今后我会更新更多有趣好玩的博客的。
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原文地址:http://blog.csdn.net/ningzhouxu/article/details/51537855