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若是判断直线和线段是否有交点,把on_segment去掉就可以了
判断两线段是否相交:
我们分两步确定两条线段是否相交:
(1)快速排斥试验
设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相交,显然两线段不会相交。
(2)跨立试验
如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方。若P1P2跨立Q1Q2 ,则矢量 ( P1 - Q1 ) 和( P2
- Q1 )位于矢量( Q2 - Q1 ) 的两侧,即( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( P2 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 )
< 0。上式可改写成( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( Q2 - Q1 ) × ( P2 - Q1 ) > 0。当 ( P1
- Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) = 0 时,说明 ( P1 - Q1 ) 和 ( Q2 - Q1 )共线,但是因为已经通过快速排斥试验,所以 P1
一定在线段 Q1Q2上;同理,( Q2 - Q1 ) ×(P2 - Q1 ) = 0 说明 P2 一定在线段
Q1Q2上。所以判断P1P2跨立Q1Q2的依据是:( P1 - Q1 ) × ( Q2 - Q1 ) * ( Q2 - Q1 ) × ( P2 - Q1 )
>= 0。同理判断Q1Q2跨立P1P2的依据是:( Q1 - P1 ) × ( P2 - P1 ) * ( P2 - P1 ) × ( Q2 - P1 )
>= 0。具体情况如下图所示:
在相同的原理下,对此算法的具体的实现细节可能会与此有所不同,除了这种过程外,大家也可以参考《算法导论》上的实现。
关于计算几何算法概述网站 http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Geometry.htm 一个挺好的网站
#include<stdio.h>//判断线段相交模版 struct point { double x,y; }; double direction( point p1,point p2,point p ) { //叉乘符号,向量a(x1,y1)×向量b(x2,y2)=x1*y2-x2*y1; return ( p1.x -p.x )*( p2.y-p.y) - ( p2.x -p.x )*( p1.y-p.y) ; } int on_segment( point p1,point p2 ,point p ) { double max=p1.x > p2.x ? p1.x : p2.x ; double min =p1.x < p2.x ? p1.x : p2.x ; if( p.x >=min && p.x <=max ) return 1; else return 0; } int segments_intersert( point p1,point p2,point p3,point p4 ) { double d1,d2,d3,d4; //判断p3和p4是否在p1和p2两侧 d1 = direction ( p1,p2,p3 ); d2 = direction ( p1,p2,p4 ); //判断p1和p2是否在p3和p4两侧 d3 = direction ( p3,p4,p1 ); d4 = direction ( p3,p4,p2 ); if( d1*d2<0 && d3*d4<0 )//在两侧,说明p1p2和p3p4相交 return 1; else if( d1==0 && on_segment( p1,p2,p3 ) ) return 1; else if( d2==0 && on_segment( p1,p2,p4 ) ) return 1; else if( d3==0 && on_segment( p3,p4,p1 ) ) return 1; else if( d4==0 && on_segment( p3,p4,p2 ) ) return 1; return 0; } int main() { int n,i,j,num; point begin[105],end[105]; //结构体数组 while(scanf("%d",&n)&&n!=0 ) { num=0; for(i=0;i<n;i++) { scanf("%lf%lf%lf%lf",&begin[i].x ,&begin[i].y ,&end[i].x ,&end[i].y ); } for(i=0;i<n;i++)//线段两两比较 { for(j=i+1;j<n;j++) { if( segments_intersert( begin[i],end[i],begin[j],end[j] ) ) num++; } } printf("%d\n",num); } return 0; }
几何,哥哥要征服你,fighting!
You can Solve a Geometry Problem too (hdu1086)几何,判断两线段相交,布布扣,bubuko.com
You can Solve a Geometry Problem too (hdu1086)几何,判断两线段相交
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3712295.html