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1.基础概述
三网: 电信网络、有线电视网络、计算机网络(连通&共享)
终端->z本地ISP->x地区IXP->y主干ISP
通信方式: C/S 、P2P(即是client也是server 可共享彼此的资源)
交互类型:
电路交互(N个电话需N(N-1)/2条专用物理连接线路 建链->比特流传输由源至终->释放)
报文交换(完整报文到达相邻节点B 存储并查表转发下一节点C)
分组交互(报文的单个p1分组到达相邻节点B 存储并转发下一节点C p2并可到达相邻节点B)
性能指标:
速率(单位时间内传输的数字信号比特数据量 b/s)
带宽(通信线路允许模拟信号的频带宽度 越大速率越快)
吞吐量(单位时间内通过某个网络、信道、接口的数据量)
时延(发送b/(b/s)、传播m/(m/s)、处理、排队延时)
时延带宽(传播延时*带宽 表示第一个比特到达终点时 链路上已经发送的比特量)
往返时间RTT(自发送数据开始到终点确认收到并发送确认 这段时间)
利用率(d/(1-u)网络空闲时延除以1-利用率)
体系结构OSI七层与TCP/IP四层:
TCP/IP四层体系结构:
应用层协议(http\smtp\ftp..etc)定义了应用进程间的通信和交互的规则,数据单元为报文;
传输层的任务是负责提供两主机的应用进程间通信的通用服务,TCP协议面向链接、可靠,数据单元是报文段;UDP无链接、尽力传输,数据单元用户数据报;
网络层负责分组交换网上的主机通信,将传输层的报文段或用户数据报封装成分组或包进行传输,使用IP协议,传输的是IP数据报;
数据链路层将IP数据封装成帧(包含了差错、地址等控制信息),在相邻节点进行传输;
物理层以比特流的形式传输帧数据;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iTlijun/p/5558899.html