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截止目前,我自己参加的手游项目已经有4款。从飞行射击到coc-lick到刀塔传奇-lick。
像能想到的那样手游行业的存活率太低了,上面的游戏项目没有一款成功的。当然这是
目前商业的范畴来定义成功失败。因为从公司的角度来看,公司毕竟要生存。
那几款游戏的品质都算很不错的,在技术上来看也没有什么问题,最大的问题在于玩法。
没有核心玩法都是xxx-lick。然后里面在生硬的插入其他的玩法。不管选择什么题材都是
没有活路的。因为大公司比你做的更好。
回头看看appstore上面推荐的游戏,有很多极简风格的游戏也有一些像素游戏,被推荐
可能有appstore自己的准则,但里面推荐的个人开发者的游戏都是以新颖的玩法吸引了
我的眼球。国内大部分游戏团队是缺少一些创新精神的,也有人说这是一个发展的过程,国
外的游戏行业也有类似的过程。但我们讨论的是当下。缺乏从0到1的精神使国内游戏的发展
是一个从1到N的发展,从而使竞争变得惨烈。在红海中手游人也就成了牺牲品。产品需要快速
的成型发布。导致进度各方面的紧张...
打算做个人开发者之前的思考也是很多的。最主要的是做什么样的一款游戏,还有技术的
方面以及发布等等问题。如果是单机游戏那很简单如果是网游那就麻烦一些,因为还得看下后
台开发的东西,或许寻求帮助是一个很不错的方法。接下来就是美术,这部分也是一个麻烦的
事情。最近看了几本手游创业的书。接下来的生活会怎样我不知道,但更多的是自己做点事。
打算整理之前的一些技术积累。开源几款游戏的构架。github是一个不错的选择。自己也会
去做一些小的项目。当然我也会在这里记录下来。
最重要的事情我像是如何做一个人开发者的第一款游戏。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/vptr/p/5558868.html