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单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。
《设计模式》书中对单例模式动机的介绍
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。
package com.designpattern.singleton; /** * 懒汉,线程不安全 * * @author chao * */ public class Singleton1 { private static Singleton1 instance; private Singleton1() { } public static Singleton1 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton1(); } return instance; } }
package com.designpattern.singleton; /** * 线程安全的单例模式,双重锁校验 * * @author chao * */ public class Singleton3 { private volatile static Singleton3 <span style="font-size:18px;">instance</span>; private Singleton3() { } public static Singleton3 getSingleton() { if (<span style="font-size:18px;">instance</span>== null) { synchronized (Singleton3.class) { if (singleton == null) { <span style="font-size:18px;">instance</span>= new Singleton3(); } } } return <span style="font-size:18px;">instance</span>; } }
package com.designpattern.singleton; /** * 饿汉方式创建 * * @author chao * */ public class Singleton4 { private static Singleton4 instance = null;//也可以直接对instance赋值,效果相同 static { instance = new Singleton4(); } private Singleton4() { } public static Singleton4 getInstance() { return instance; } }这种方式有很大的缺点,就是不能接收外部参数,getInstance方法一定是无参的。因为在getInstance方法之前,其实instance已经有了实例。
/** * 懒加载的饿汉单例模式 * * @author chao * */ public class Singleton5 { private static class SingletonHolder { private static final Singleton5 INSTANCE = new Singleton5(); } private Singleton5() { } public static final Singleton5 getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }这种方式Singleton类即使被装载了,instance也不一定被初始化。因为SingletonHolder类没有被主动使用,只有显示通过调用getInstance方法时,才会显示装载SingletonHolder类,从而实例化instance。这种方式同样利用了classloder的机制来保证初始化instance时只有一个线程,而且实现了懒加载。但是getInstance方法同样不支持传参数。
package com.designpattern.singleton; /** * 利用枚举实现单利 * * @author chao * */ public enum Singleton { INSTANCE; public Object buid() { return new Object(); } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/robertcpp/article/details/51588134