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premiere

时间:2016-06-06 13:40:00      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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帧数: 就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。

视频帧率(帧速率)(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。

场序:图片也是先发上部分或下部分,如果发错顺序了,那么图像就会显示不正确畸形。
PR里无论什么视频的采集,都是把一序列的图片按顺序摆放,但是带有场的视频,它的每一幅图片又分成上场和下场两部分,在一幅图像应该占有的空间里,把上场放在前面还是放在后面。这也就是这个视频的场序问题,把上场放在前面就是上场优先。如果把这个视频导入编辑软件中,再把项目设置成下场优先,那么软件就把视频的上场当成下场,把下场当成上场,播放时像素发生错位,就出现了异常。

我们的DV在拍摄的过程中也是一个存储图像的过程,如果你的DV拍摄方式是下场优先,就是说它先把第一个图像的偶数场的信息记录在磁带的第一个位置上,把奇数场的信息记录在第二个位子上,然后把第二个图像的偶数场放在第三个位置,第二个图像的奇数场的信息放在第四个位置,依次类推……,在采集的时候就要把软件的项目设成下场优先,也就是告诉软件这个磁带记录信息的方式,无论采集后数据如何存放,它都会把第一个位置采集来的数据当成第一个图像的下场,第二个位置当成上场,这样视频才得已真实的再现,这就是为什么采集时要把软件的场序设成和DV的场序一样的原因。

所以上场还是下场要看进行时采集的设备和输出环境,场的概念现在已经不那么重要,因为在电脑上最常见的就是逐行扫描,已经不需要区分上下场。

最简单的说:就是现在用的DV机,拍摄的的格式是P制,那么你采集和编辑的时候场序最好和DV带拍摄的场序一样,不然容易出现抖动等现象。

那么P制和N制的场序是不同的,故有上下场的选择……


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