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【JUC】JDK1.8源码分析之SynchronousQueue(九)

时间:2016-06-06 16:28:07      阅读:579      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、前言

  本篇是在分析Executors源码时,发现JUC集合框架中的一个重要类没有分析,SynchronousQueue,该类在线程池中的作用是非常明显的,所以很有必要单独拿出来分析一番,这对于之后理解线程池有很有好处,SynchronousQueue是一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作 ,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。

二、SynchronousQueue数据结构

  由于SynchronousQueue的支持公平策略和非公平策略,所以底层可能两种数据结构:队列(实现公平策略)和栈(实现非公平策略),队列与栈都是通过链表来实现的。具体的数据结构如下

技术分享  说明:数据结构有两种类型,栈和队列;栈有一个头结点,队列有一个头结点和尾结点;栈用于实现非公平策略,队列用于实现公平策略。

三、SynchronousQueue源码分析

  3.1 类的继承关系  

public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {}

  说明:SynchronousQueue继承了AbstractQueue抽象类,AbstractQueue定义了对队列的基本操作;同时实现了BlockingQueue接口,BlockingQueue表示阻塞型的队列,其对队列的操作可能会抛出异常;同时也实现了Searializable接口,表示可以被序列化。

  3.2 类的内部类

  SynchronousQueue的内部类框架图如下

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  说明:其中比较重要的类是左侧的三个类,Transferer是TransferStack栈和TransferQueue队列的公共类,定义了转移数据的公共操作,由TransferStack和TransferQueue具体实现,WaitQueue、LifoWaitQueue、FifoWaitQueue表示为了兼容JDK1.5版本中的SynchronousQueue的序列化策略所遗留的,这里不做具体的讲解。下面着重看左侧的三个类。

  ① Transferer  

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    abstract static class Transferer<E> {
        /**
         * Performs a put or take.
         *
         * @param e if non-null, the item to be handed to a consumer;
         *          if null, requests that transfer return an item
         *          offered by producer.
         * @param timed if this operation should timeout
         * @param nanos the timeout, in nanoseconds
         * @return if non-null, the item provided or received; if null,
         *         the operation failed due to timeout or interrupt --
         *         the caller can distinguish which of these occurred
         *         by checking Thread.interrupted.
         */
        // 转移数据,put或者take操作
        abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
    }
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  说明:Transferer定义了transfer操作,用于take或者put数据。transfer方法由子类实现。

  ② TransfererStack

  1. 类的继承关系  

static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {}

  说明:TransferStack继承Transferer抽象类,其实现了transfer方法。

  2. 类的属性 

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    static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
        /*
         * This extends Scherer-Scott dual stack algorithm, differing,
         * among other ways, by using "covering" nodes rather than
         * bit-marked pointers: Fulfilling operations push on marker
         * nodes (with FULFILLING bit set in mode) to reserve a spot
         * to match a waiting node.
         */

        /* Modes for SNodes, ORed together in node fields */
        /** Node represents an unfulfilled consumer */
        // 表示消费数据的消费者
        static final int REQUEST    = 0;
        /** Node represents an unfulfilled producer */
        // 表示生产数据的生产者
        static final int DATA       = 1;
        /** Node is fulfilling another unfulfilled DATA or REQUEST */
        // 表示匹配另一个生产者或消费者
        static final int FULFILLING = 2;
        
        /** The head (top) of the stack */
        // 头结点
        volatile SNode head;
    }
View Code

  说明:TransferStack有三种不同的状态,REQUEST,表示消费数据的消费者;DATA,表示生产数据的生产者;FULFILLING,表示匹配另一个生产者或消费者。任何线程对TransferStack的操作都属于上述3种状态中的一种。同时还包含一个head域,表示头结点。

  3. 类的内部类

  SNode类

  1. 类的属性 

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        static final class SNode {
            // 下一个结点
            volatile SNode next;        // next node in stack
            // 相匹配的结点
            volatile SNode match;       // the node matched to this
            // 等待的线程
            volatile Thread waiter;     // to control park/unpark
            // 元素项
            Object item;                // data; or null for REQUESTs
            // 模式
            int mode;
            // Note: item and mode fields don‘t need to be volatile
            // since they are always written before, and read after,
            // other volatile/atomic operations.
            // item域和mode域不需要使用volatile修饰,因为它们在volatile/atomic操作之前写,之后读
            // Unsafe mechanics
            // 反射机制
            private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
            // match域的内存偏移地址
            private static final long matchOffset;
            // next域的偏移地址
            private static final long nextOffset;

            static {
                try {
                    UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                    Class<?> k = SNode.class;
                    matchOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("match"));
                    nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("next"));
                } catch (Exception e) {
                    throw new Error(e);
                }
            }
        }
View Code

  说明:SNode类表示栈中的结点,使用了反射机制和CAS来保证原子性的改变相应的域值。

  2. 类的构造函数  

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            SNode(Object item) {
                this.item = item;
            }
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  说明:该构造函数仅仅设置了SNode的item域,其他域为默认值。

  3. 核心函数分析

  3.1. tryMatch函数  

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            boolean tryMatch(SNode s) { 
                if (match == null &&
                    UNSAFE.compareAndSwapObject(this, matchOffset, null, s)) { // 本结点的match域为null并且比较并替换match域成功
                    // 获取本节点的等待线程
                    Thread w = waiter;
                    if (w != null) { // 存在等待的线程    // waiters need at most one unpark 
                        // 将本结点的等待线程重新置为null
                        waiter = null;
                        // unpark等待线程
                        LockSupport.unpark(w);
                    }
                    return true;
                }
                // 如果match不为null或者CAS设置失败,则比较match域是否等于s结点,若相等,则表示已经完成匹配,匹配成功
                return match == s;
            }
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  说明:将s结点与本结点进行匹配,匹配成功,则unpark等待线程。具体流程如下

  ① 判断本结点的match域是否为null,若为null,则进入步骤②,否则,进入步骤⑤

  ② CAS设置本结点的match域为s结点,若成功,则进入步骤③,否则,进入步骤⑤

  ③ 判断本结点的waiter域是否为null,若不为null,则进入步骤④,否则,进入步骤⑤

  ④ 重新设置本结点的waiter域为null,并且unparkwaiter域所代表的等待线程。进入步骤⑥

  ⑤ 比较本结点的match域是否为本结点,若是,则进入步骤⑥,否则,进入步骤⑦

  ⑥ 返回true

  ⑦ 返回false

  4. 核心函数分析

  4.1 isFulfilling函数 

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static boolean isFulfilling(int m) { return (m & FULFILLING) != 0; }
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  说明:表示是否包含FULFILLING标记。

  4.2 transfer函数  

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        E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
            /*
             * Basic algorithm is to loop trying one of three actions:
             *
             * 1. If apparently empty or already containing nodes of same
             *    mode, try to push node on stack and wait for a match,
             *    returning it, or null if cancelled.
             *
             * 2. If apparently containing node of complementary mode,
             *    try to push a fulfilling node on to stack, match
             *    with corresponding waiting node, pop both from
             *    stack, and return matched item. The matching or
             *    unlinking might not actually be necessary because of
             *    other threads performing action 3:
             *
             * 3. If top of stack already holds another fulfilling node,
             *    help it out by doing its match and/or pop
             *    operations, and then continue. The code for helping
             *    is essentially the same as for fulfilling, except
             *    that it doesn‘t return the item.
             */

            SNode s = null; // constructed/reused as needed
            // 根据e确定此次转移的模式(是put or take)
            int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;
    
            for (;;) { // 无限循环
                // 保存头结点
                SNode h = head;
                if (h == null || h.mode == mode) {  // 头结点为null或者头结点的模式与此次转移的模式相同    // empty or same-mode
                    if (timed && nanos <= 0) { // 设置了timed并且等待时间小于等于0,表示不能等待,需要立即操作     // can‘t wait
                        if (h != null && h.isCancelled()) // 头结点不为null并且头结点被取消
                            casHead(h, h.next); // 重新设置头结点(弹出之前的头结点)    // pop cancelled node
                        else // 头结点为null或者头结点没有被取消
                            // 返回null
                            return null;
                    } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) { // 生成一个SNode结点;将原来的head头结点设置为该结点的next结点;将head头结点设置为该结点
                        // Spins/blocks until node s is matched by a fulfill operation.
                        // 空旋或者阻塞直到s结点被FulFill操作所匹配
                        SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
                        if (m == s) { // 匹配的结点为s结点(s结点被取消)               // wait was cancelled
                            // 清理s结点
                            clean(s);
                            // 返回
                            return null;
                        }
                        if ((h = head) != null && h.next == s) // h重新赋值为head头结点,并且不为null;头结点的next域为s结点,表示有结点插入到s结点之前,完成了匹配
                            // 比较并替换head域(移除插入在s之前的结点和s结点)
                            casHead(h, s.next);     // help s‘s fulfiller
                        // 根据此次转移的类型返回元素
                        return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                    }
                } else if (!isFulfilling(h.mode)) { // 没有FULFILLING标记,尝试匹配 // try to fulfill
                    if (h.isCancelled()) // 被取消           // already cancelled
                        // 比较并替换head域(弹出头结点)
                        casHead(h, h.next);         // pop and retry
                    else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) { // 生成一个SNode结点;将原来的head头结点设置为该结点的next结点;将head头结点设置为该结点
                        for (;;) { // 无限循环    // loop until matched or waiters disappear
                            // 保存s的next结点
                            SNode m = s.next;       // m is s‘s match
                            if (m == null) { // next域为null       // all waiters are gone
                                // 比较并替换head域
                                casHead(s, null);   // pop fulfill node
                                // 赋值s为null
                                s = null;           // use new node next time
                                break;              // restart main loop
                            }
                            // m结点的next域
                            SNode mn = m.next;
                            if (m.tryMatch(s)) { // 尝试匹配,并且成功
                                // 比较并替换head域(弹出s结点和m结点)
                                casHead(s, mn);     // pop both s and m
                                // 根据此次转移的类型返回元素
                                return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                            } else // 匹配不成功            // lost match
                                // 比较并替换next域(弹出m结点)
                                s.casNext(m, mn);   // help unlink
                        }
                    }
                } else { // 头结点正在匹配                            // help a fulfiller
                    // 保存头结点的next域
                    SNode m = h.next; // m与h可以匹配             // m is h‘s match
                    if (m == null) // next域为null                 // waiter is gone
                        // 比较并替换head域(m被其他结点匹配了,需要弹出h)
                        casHead(h, null);           // pop fulfilling node
                    else { // next域不为null
                        // 获取m结点的next域
                        SNode mn = m.next;
                        if (m.tryMatch(h)) // m与h匹配成功         // help match
                            // 比较并替换head域(弹出h和m结点)
                            casHead(h, mn);         // pop both h and m
                        else // 匹配不成功                       // lost match
                            // 比较并替换next域(移除m结点)
                            h.casNext(m, mn);       // help unlink
                    }
                }
            }
        }
View Code

  说明:此函数用于生产或者消费一个元素,并且transfer函数调用了awaitFulfill函数,之后会通过一个例子给出流程。

  4.3 awaitFulfill函数

技术分享
        SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
            /*
             * When a node/thread is about to block, it sets its waiter
             * field and then rechecks state at least one more time
             * before actually parking, thus covering race vs
             * fulfiller noticing that waiter is non-null so should be
             * woken.
             *
             * When invoked by nodes that appear at the point of call
             * to be at the head of the stack, calls to park are
             * preceded by spins to avoid blocking when producers and
             * consumers are arriving very close in time.  This can
             * happen enough to bother only on multiprocessors.
             *
             * The order of checks for returning out of main loop
             * reflects fact that interrupts have precedence over
             * normal returns, which have precedence over
             * timeouts. (So, on timeout, one last check for match is
             * done before giving up.) Except that calls from untimed
             * SynchronousQueue.{poll/offer} don‘t check interrupts
             * and don‘t wait at all, so are trapped in transfer
             * method rather than calling awaitFulfill.
             */
            // 根据timed标识计算截止时间
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            // 获取当前线程
            Thread w = Thread.currentThread();
            // 根据s确定空旋等待的时间
            int spins = (shouldSpin(s) ?
                         (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); 
            for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
                if (w.isInterrupted()) // 当前线程被中断
                    // 取消s结点
                    s.tryCancel();
                // 获取s结点的match域
                SNode m = s.match;
                if (m != null) // m不为null,存在匹配结点
                    // 返回m结点
                    return m;
                if (timed) { // 设置了timed
                    // 确定继续等待的时间
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) { // 继续等待的时间小于等于0,等待超时
                        // 取消s结点
                        s.tryCancel();
                        // 跳过后面的部分,继续
                        continue;
                    }
                }
                if (spins > 0) // 空旋等待的时间大于0
                    // 确实是否还需要继续空旋等待
                    spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
                else if (s.waiter == null) // 等待线程为null
                    // 设置waiter线程为当前线程
                    s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter
                else if (!timed) // 没有设置timed标识
                    // 禁用当前线程并设置了阻塞者
                    LockSupport.park(this);
                else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) // 继续等待的时间大于阈值
                    // 禁用当前线程,最多等待指定的等待时间,除非许可可用
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
        }
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  说明:此函数表示当前线程自旋或阻塞,直到结点被匹配。awaitFulfill函数调用了shouldSpin函数

  4.4 shouldSpin函数

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        boolean shouldSpin(SNode s) {
            // 获取头结点
            SNode h = head;
            // s为头结点或者头结点为null或者h包含FULFILLING标记,返回true
            return (h == s || h == null || isFulfilling(h.mode)); 
        }
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  说明:此函数表示是当前结点所包含的线程(当前线程)进行空旋等待,有如下情况需要进行空旋等待

  ① 当前结点为头结点

  ② 头结点为null

  ③ 头结点正在匹配中

  4.5 clean函数  

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        void clean(SNode s) {
            // s结点的item设置为null
            s.item = null;   // forget item
            // waiter域设置为null
            s.waiter = null; // forget thread

            /*
             * At worst we may need to traverse entire stack to unlink
             * s. If there are multiple concurrent calls to clean, we
             * might not see s if another thread has already removed
             * it. But we can stop when we see any node known to
             * follow s. We use s.next unless it too is cancelled, in
             * which case we try the node one past. We don‘t check any
             * further because we don‘t want to doubly traverse just to
             * find sentinel.
             */
            // 获取s结点的next域
            SNode past = s.next;
            if (past != null && past.isCancelled()) // next域不为null并且next域被取消
                // 重新设置past
                past = past.next;

            // Absorb cancelled nodes at head
            SNode p;
            while ((p = head) != null && p != past && p.isCancelled()) // 从栈顶头结点开始到past结点(不包括),将连续的取消结点移除
                // 比较并替换head域(弹出取消的结点)
                casHead(p, p.next);

            // Unsplice embedded nodes
            while (p != null && p != past) { // 移除上一步骤没有移除的非连续的取消结点
                // 获取p的next域
                SNode n = p.next;
                if (n != null && n.isCancelled()) // n不为null并且n被取消
                    // 比较并替换next域
                    p.casNext(n, n.next);
                else
                    // 设置p为n
                    p = n;
            }
        }
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  说明:此函数用于移除从栈顶头结点开始到该结点(不包括)之间的所有已取消结点。

  ③ TransferQueue

  1. 类的继承关系  

static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {}

  说明:TransferQueue继承Transferer抽象类,其实现了transfer方法。

  2. 类的属性  

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    static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
        /*
         * This extends Scherer-Scott dual queue algorithm, differing,
         * among other ways, by using modes within nodes rather than
         * marked pointers. The algorithm is a little simpler than
         * that for stacks because fulfillers do not need explicit
         * nodes, and matching is done by CAS‘ing QNode.item field
         * from non-null to null (for put) or vice versa (for take).
         */
        /** Head of queue */
        // 队列的头结点
        transient volatile QNode head;
        /** Tail of queue */
        // 队列的尾结点
        transient volatile QNode tail;
        /**
         * Reference to a cancelled node that might not yet have been
         * unlinked from queue because it was the last inserted node
         * when it was cancelled.
         */
        // 指向一个取消的结点,当一个结点是最后插入队列时,当被取消时,它可能还没有离开队列
        transient volatile QNode cleanMe;
    }
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  说明:队列存在一个头结点和一个尾节点,分别指示队头和队尾,还包含了一个指示取消结点的域。

  3. 类的内部类

  QNode类

  QNode的源码如下 

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        static final class QNode {
            // 下一个结点
            volatile QNode next;          // next node in queue
            // 元素项
            volatile Object item;         // CAS‘ed to or from null
            // 等待线程
            volatile Thread waiter;       // to control park/unpark
            // 是否为数据
            final boolean isData;

            // 构造函数
            QNode(Object item, boolean isData) {
                // 初始化item域
                this.item = item;
                // 初始化isData域
                this.isData = isData;
            }
            // 比较并替换next域
            boolean casNext(QNode cmp, QNode val) {
                return next == cmp &&
                    UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
            }
            // 比较并替换item域
            boolean casItem(Object cmp, Object val) {
                return item == cmp &&
                    UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
            }

            /**
             * Tries to cancel by CAS‘ing ref to this as item.
             */
            // 取消本结点,将item域设置为自身
            void tryCancel(Object cmp) {
                UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, this);
            }
            // 是否被取消
            boolean isCancelled() {
                // item域是否等于自身
                return item == this;
            }

            /**
             * Returns true if this node is known to be off the queue
             * because its next pointer has been forgotten due to
             * an advanceHead operation.
             */
            // 是否不在队列中
            boolean isOffList() {
                // next与是否等于自身
                return next == this;
            }

            // Unsafe mechanics
            // 反射机制
            private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
            // item域的偏移地址
            private static final long itemOffset;
            // next域的偏移地址
            private static final long nextOffset;

            static {
                try {
                    UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                    Class<?> k = QNode.class;
                    itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("item"));
                    nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                        (k.getDeclaredField("next"));
                } catch (Exception e) {
                    throw new Error(e);
                }
            }
        }
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  说明:QNode表示队列中的结点,并且通过反射和CAS原子性的修改对应的域值。

  4. 类的构造函数

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        TransferQueue() {
            // 初始化一个哨兵结点
            QNode h = new QNode(null, false); // initialize to dummy node.
            // 设置头结点
            head = h;
            // 设置尾结点
            tail = h;
        }
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  说明:该构造函数用于初始化一个队列,并且初始化了一个哨兵结点,头结点与尾节点均指向该哨兵结点。

  5. 核心函数分析

  5.1 transfer函数  

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        E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
            /* Basic algorithm is to loop trying to take either of
             * two actions:
             *
             * 1. If queue apparently empty or holding same-mode nodes,
             *    try to add node to queue of waiters, wait to be
             *    fulfilled (or cancelled) and return matching item.
             *
             * 2. If queue apparently contains waiting items, and this
             *    call is of complementary mode, try to fulfill by CAS‘ing
             *    item field of waiting node and dequeuing it, and then
             *    returning matching item.
             *
             * In each case, along the way, check for and try to help
             * advance head and tail on behalf of other stalled/slow
             * threads.
             *
             * The loop starts off with a null check guarding against
             * seeing uninitialized head or tail values. This never
             * happens in current SynchronousQueue, but could if
             * callers held non-volatile/final ref to the
             * transferer. The check is here anyway because it places
             * null checks at top of loop, which is usually faster
             * than having them implicitly interspersed.
             */

            QNode s = null; // constructed/reused as needed
            // 确定此次转移的类型(put or take)
            boolean isData = (e != null);

            for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
                // 获取尾结点
                QNode t = tail;
                // 获取头结点
                QNode h = head;
                if (t == null || h == null) // 看到未初始化的头尾结点         // saw uninitialized value
                    // 跳过后面的部分,继续
                    continue;                       // spin
            
                if (h == t || t.isData == isData) { // 头结点与尾结点相等或者尾结点的模式与当前结点模式相同    // empty or same-mode
                    // 获取尾结点的next域
                    QNode tn = t.next;
                    if (t != tail) // t不为尾结点,不一致,重试                 // inconsistent read
                        continue;
                    if (tn != null) { // tn不为null,有其他线程添加了tn结点              // lagging tail
                        // 设置新的尾结点为tn
                        advanceTail(t, tn);
                        // 跳过后面的部分,继续
                        continue;
                    }
                    if (timed && nanos <= 0) // 设置了timed并且等待时间小于等于0,表示不能等待,需要立即操作        // can‘t wait
                        // 返回null
                        return null;
                    if (s == null) // s为null
                        // 新生一个结点并赋值给s
                        s = new QNode(e, isData);
                    if (!t.casNext(null, s)) // 设置t结点的next域不成功        // failed to link in
                        // 跳过后面的部分,继续
                        continue;
                    // 设置新的尾结点
                    advanceTail(t, s);              // swing tail and wait
                    // Spins/blocks until node s is fulfilled
                    // 空旋或者阻塞直到s结点被匹配
                    Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
                    if (x == s) { // x与s相等,表示已经取消               // wait was cancelled
                        // 清除
                        clean(t, s);
                        // 返回null
                        return null;
                    }

                    if (!s.isOffList()) { // s结点还没离开队列        // not already unlinked
                        // 设置新的头结点
                        advanceHead(t, s);          // unlink if head
                        if (x != null) // x不为null             // and forget fields
                            // 设置s结点的item
                            s.item = s;
                        // 设置s结点的waiter域为null
                        s.waiter = null;
                    }
                    
                    return (x != null) ? (E)x : e;

                } else { // 模式互补                        // complementary-mode
                    // 获取头结点的next域(匹配的结点)
                    QNode m = h.next;                // node to fulfill
                    if (t != tail || m == null || h != head) // t不为尾结点或者m为null或者h不为头结点(不一致)
                        // 跳过后面的部分,继续
                        continue;                   // inconsistent read
                    // 获取m结点的元素域
                    Object x = m.item;
                    if (isData == (x != null) ||    // m结点被匹配                // m already fulfilled
                        x == m ||                   // m结点被取消                // m cancelled
                        !m.casItem(x, e)) {         // CAS操作失败                // lost CAS
                        advanceHead(h, m);          // 队列头结点出队列,并重试    // dequeue and retry
                        continue;
                    }
                    // 匹配成功,设置新的头结点
                    advanceHead(h, m);              // successfully fulfilled
                    // unpark m结点对应的等待线程
                    LockSupport.unpark(m.waiter);
                    return (x != null) ? (E)x : e;
                }
            }
        }
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  说明:此函数用于生产或者消费一个元素,并且transfer函数调用了awaitFulfill函数,之后会通过一个例子给出流程。

  5.2 awaitFulfill函数

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        Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
            /* Same idea as TransferStack.awaitFulfill */
            // 根据timed标识计算截止时间
            final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
            // 获取当前线程
            Thread w = Thread.currentThread();
            // 计算空旋时间
            int spins = ((head.next == s) ?
                         (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0); 
            for (;;) { // 无限循环,确保操作成功
                if (w.isInterrupted()) // 当前线程被中断
                    // 取消
                    s.tryCancel(e);
                // 获取s的元素域
                Object x = s.item;
                if (x != e) // 元素不为e
                    // 返回
                    return x;
                if (timed) { // 设置了timed
                    // 计算继续等待的时间
                    nanos = deadline - System.nanoTime();
                    if (nanos <= 0L) { // 继续等待的时间小于等于0
                        // 取消
                        s.tryCancel(e);
                        // 跳过后面的部分,继续
                        continue;
                    }
                }
                if (spins > 0) // 空旋时间大于0
                    // 减少空旋时间
                    --spins;
                else if (s.waiter == null) // 等待线程为null
                    // 设置等待线程
                    s.waiter = w;
                else if (!timed) // 没有设置timed标识
                    // 禁用当前线程并设置了阻塞者
                    LockSupport.park(this);
                else if (nanos > spinForTimeoutThreshold) // 继续等待的时间大于阈值
                    // 禁用当前线程,最多等待指定的等待时间,除非许可可用
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
        }
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  说明:此函数表示当前线程自旋或阻塞,直到结点被匹配。

  5.3 clean函数

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        void clean(QNode pred, QNode s) {
            // 设置等待线程为null
            s.waiter = null; // forget thread
            /*
             * At any given time, exactly one node on list cannot be
             * deleted -- the last inserted node. To accommodate this,
             * if we cannot delete s, we save its predecessor as
             * "cleanMe", deleting the previously saved version
             * first. At least one of node s or the node previously
             * saved can always be deleted, so this always terminates.
             */
            /*
             * 在任何时候,最后插入的结点不能删除,为了满足这个条件
             * 如果不能删除s结点,我们将s结点的前驱设置为cleanMe结点
             * 删除之前保存的版本,至少s结点或者之前保存的结点能够被删除
             * 所以最后总是会结束
             */
            while (pred.next == s) { // pred的next域为s    // Return early if already unlinked
                // 获取头结点
                QNode h = head;
                // 获取头结点的next域
                QNode hn = h.next;   // Absorb cancelled first node as head
                if (hn != null && hn.isCancelled()) { // hn不为null并且hn被取消
                    // 设置新的头结点
                    advanceHead(h, hn);
                    // 跳过后面的部分,继续
                    continue;
                }
                // 获取尾结点,保证对尾结点的读一致性
                QNode t = tail;      // Ensure consistent read for tail
                if (t == h) // 尾结点为头结点,表示队列为空
                    // 返回
                    return;
                // 获取尾结点的next域
                QNode tn = t.next;
                if (t != tail) // t不为尾结点,不一致,重试
                    // 跳过后面的部分,继续
                    continue;
                if (tn != null) { // tn不为null
                    // 设置新的尾结点
                    advanceTail(t, tn);
                    // 跳过后面的部分,继续
                    continue;
                }
                if (s != t) { // s不为尾结点,移除s       // If not tail, try to unsplice
                    QNode sn = s.next;
                    if (sn == s || pred.casNext(s, sn)) // 
                        return;
                }
                // 获取cleanMe结点
                QNode dp = cleanMe;
                if (dp != null) { // dp不为null,断开前面被取消的结点    // Try unlinking previous cancelled node
                    // 获取dp的next域
                    QNode d = dp.next;
                    QNode dn;
                    if (d == null ||               // d is gone or
                        d == dp ||                 // d is off list or
                        !d.isCancelled() ||        // d not cancelled or
                        (d != t &&                 // d not tail and
                         (dn = d.next) != null &&  //   has successor
                         dn != d &&                //   that is on list
                         dp.casNext(d, dn)))       // d unspliced
                        casCleanMe(dp, null);
                    if (dp == pred)
                        return;      // s is already saved node
                } else if (casCleanMe(null, pred))
                    return;          // Postpone cleaning s
            }
        }
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  说明:此函数用于移除已经被取消的结点。

  3.3 类的属性  

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public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E>
    implements BlockingQueue<E>, java.io.Serializable {
    // 版本序列号
    private static final long serialVersionUID = -3223113410248163686L;
    // 可用的处理器
    static final int NCPUS = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    // 最大空旋时间
    static final int maxTimedSpins = (NCPUS < 2) ? 0 : 32;
    // 无限时的等待的最大空旋时间
    static final int maxUntimedSpins = maxTimedSpins * 16;
    // 超时空旋等待阈值
    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
    
    // 用于序列化
    private ReentrantLock qlock;
    private WaitQueue waitingProducers;
    private WaitQueue waitingConsumers;
}
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  说明:SynchronousQueue类的属性包含了空旋等待时间相关的属性。

  3.4 类的构造函数

  1. SynchronousQueue()型构造函数 

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    public SynchronousQueue() {
        // 非公平策略(先进后出)
        this(false);
    }
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  说明:该构造函数用于创建一个具有非公平访问策略的 SynchronousQueue。

  2. SynchronousQueue(boolean)型构造函数

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    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        // 根据指定的策略生成不同的结构
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }
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  说明:创建一个具有指定公平策略的 SynchronousQueue。

  3.5 核心函数分析

  在分析了TransferStack和TransferQueue的相关函数后,SynchronousQueue的函数的分析就非常简单。  

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    // 将指定元素添加到此队列,如有必要则等待另一个线程接收它
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        // e为null则抛出异常
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) { // 进行转移操作
            // 中断当前线程
            Thread.interrupted();
            throw new InterruptedException();
        }
    }
    
    // 将指定元素插入到此队列,如有必要则等待指定的时间,以便另一个线程接收它
    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException {
        // e为null则抛出异常
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        if (transferer.transfer(e, true, unit.toNanos(timeout)) != null) // 进行转移操作
            return true;
        if (!Thread.interrupted()) // 当前线程没有被中断
            // 返回
            return false;
        throw new InterruptedException();
    }
    
    // 如果另一个线程正在等待以便接收指定元素,则将指定元素插入到此队列
    public boolean offer(E e) {
        // e为null则抛出异常
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        return transferer.transfer(e, true, 0) != null; // 进行转移操作
    }
    
    // 获取并移除此队列的头,如有必要则等待另一个线程插入它
    public E take() throws InterruptedException {
        // 进行转移操作
        E e = transferer.transfer(null, false, 0);
        if (e != null)
            return e;
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }
    
    // 获取并移除此队列的头,如有必要则等待指定的时间,以便另一个线程插入它
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E e = transferer.transfer(null, true, unit.toNanos(timeout));
        if (e != null || !Thread.interrupted()) // 元素不为null或者当前线程没有被中断
            return e;
        throw new InterruptedException();
    }
    
    // 如果另一个线程当前正要使用某个元素,则获取并移除此队列的头
    public E poll() {
        return transferer.transfer(null, true, 0);
    }
    
    // 始终返回 true
    public boolean isEmpty() {
        return true;
    }
    
    // 始终返回 0
    public int size() {
        return 0;
    }
    
    // 始终返回 0
    public int remainingCapacity() {
        return 0;
    }
    
    // 不执行任何操作
    public void clear() {
    }
    
    // 始终返回false
    public boolean contains(Object o) {
        return false;
    }
    
    // 始终返回false
    public boolean remove(Object o) {
        return false;
    }
    
    // 除非给定 collection 为空,否则返回 false
    public boolean containsAll(Collection<?> c) {
        return c.isEmpty();
    }
    
    // 始终返回 false
    public boolean removeAll(Collection<?> c) {
        return false;
    }
    
    // 始终返回 false
    public boolean retainAll(Collection<?> c) {
        return false;
    }
    
    // 始终返回 null
    public E peek() {
        return null;
    }
    
    // 返回一个空迭代器,其中 hasNext 始终返回 false
    public Iterator<E> iterator() {
        return Collections.emptyIterator();
    }
    
    // 
    public Spliterator<E> spliterator() {
        return Spliterators.emptySpliterator();
    }
    
    // 返回一个 0 长度的数组
    public Object[] toArray() {
        return new Object[0];
    }
    
    // 将指定数组的第 0 个元素设置为 null(如果该数组有非 0 的长度)并返回它
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length > 0)
            a[0] = null;
        return a;
    }
    
    // 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中
    public int drainTo(Collection<? super E> c) {
        if (c == null)
            throw new NullPointerException();
        if (c == this)
            throw new IllegalArgumentException();
        int n = 0;
        for (E e; (e = poll()) != null;) {
            c.add(e);
            ++n;
        }
        return n;
    }
    
    // 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中
    public int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements) {
        if (c == null)
            throw new NullPointerException();
        if (c == this)
            throw new IllegalArgumentException();
        int n = 0;
        for (E e; n < maxElements && (e = poll()) != null;) {
            c.add(e);
            ++n;
        }
        return n;
    }
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  说明:SynchronousQueue的函数很大程度都是依托于TransferStack或TransferQueue的transfer函数,所以,了解transfer函数就可以了解SynchronousQueue的原理。

四、示例

  下面通过一个示例来详细了解SynchronousQueue的使用。

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package com.hust.grid.leesf.collections;

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>();
        Producer p1 = new Producer("p1", queue, 10);
        Producer p2 = new Producer("p2", queue, 50);
        
        Consumer c1 = new Consumer("c1", queue);
        Consumer c2 = new Consumer("c2", queue);
        
        c1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        c2.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        p1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        p2.start();
        
    }

    static class Producer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        private int n;
        public Producer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue, int n) {
            super(name);
            this.queue = queue;
            this.n = n;
        }
        
        public void run() {
            System.out.println(getName() + " offer result " + queue.offer(n));
        }
    }
    
    static class Consumer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        public Consumer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue) {
            super(name);
            this.queue = queue;
        }
        
        public void run() {
            try {
                System.out.println(getName() + " take result " + queue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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  运行结果(某一次)

p1 offer result true
c2 take result 10
p2 offer result true
c1 take result 50

  说明:该示例中,有两个生产者p1、p2和两个消费者c1、c2,按照c1、c2、p1、p2的顺序启动,并且每个线程启动后休眠100ms,则可能有如下的时序图

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  说明:时序图中,c1线程的take操作早于c2线程的take操作早于p1线程的offer操作早于p2线程的offer操作。

  根据示例源码可知,此SynchronousQueue采用非公平策略,即底层采用栈结构。

  ① c1执行take操作,主要的函数调用如下

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  说明:其中,c1线程进入awaitFulfill后,会空旋等待,直到空旋时间消逝,会调用LockSupport.park函数,会禁用当前线程(c1),直至许可可用。

  ② c1执行take操作,主要的函数调用如下

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  说明:其中,c2线程进入awaitFulfill后,会空旋等待,直到空旋时间消逝,会调用LockSupport.park函数,会禁用当前线程(c2),直至许可可用。并且此时栈中有两个节点,c2线程所在的结点和c1线程所在的结点。

  ③ p1线程执行offer(10)操作,主要的函数调用如下

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  说明:在执行offer(10)操作后,c2线程所在的结点与头结点进行了匹配(头结点生产数据,c2线程所在的结点消费数据),c2线程被unpark,可以继续运行,而c1线程还是被park中(非公平策略)。

  ③ c2线程被unpark后,继续运行,主要函数调用如下(由于c2线程是在awaitFulfill函数中被park的,所以,恢复也是在awaitFulfill函数中)

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  说明:c2线程从unpark恢复时,结构如上图所示,先从awaitFulfill函数中返回,然后再从transfer函数中返回10,再从take函数中返回10。

  ④ p2线程执行offer(50)操作,主要的函数调用如下

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  说明:在执行offer(50)操作后,c1线程所在的结点与头结点进行了匹配(头结点生产数据,c1线程所在的结点消费数据),c1线程被unpark,可以继续运行。

  ⑤ c1线程被unpark后,继续运行,主要函数调用如下(由于c1线程是在awaitFulfill函数中被park的,所以,恢复也是在awaitFulfill函数中)

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  说明:c1线程从unpark恢复时,结构如上图所示,先从awaitFulfill函数中返回,然后再从transfer函数中返回50,再从take函数中返回50。

  上述是使用非公平策略的结果(首先匹配c2线程所在的结点,之后再匹配c1线程所在结点)。

  修改示例,改用公平策略。

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package com.hust.grid.leesf.collections;

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>(true);
        Producer p1 = new Producer("p1", queue, 10);
        Producer p2 = new Producer("p2", queue, 50);
        
        Consumer c1 = new Consumer("c1", queue);
        Consumer c2 = new Consumer("c2", queue);
        
        c1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        c2.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        p1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        p2.start();
        
    }

    static class Producer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        private int n;
        public Producer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue, int n) {
            super(name);
            this.queue = queue;
            this.n = n;
        }
        
        public void run() {
            System.out.println(getName() + " offer result " + queue.offer(n));
        }
    }
    
    static class Consumer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        public Consumer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue) {
            super(name);
            this.queue = queue;
        }
        
        public void run() {
            try {
                System.out.println(getName() + " take result " + queue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
View Code

  运行结果(某一次)

p1 offer result true
c1 take result 10
p2 offer result true
c2 take result 50

  说明:从运行结果可知,c1线程会比c2线程先匹配(因为采用公平策略,先入队列先匹配,所以c1先得到匹配,然后再匹配c2)。具体的流程图与非公平策略类似,在此不再累赘。

  当再次修改源码,还是使用非公平策略,只是改变c1、c2、p1、p2之间的启动顺序。更改为p1->c1->p2->c2。

技术分享
package com.hust.grid.leesf.collections;

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>();
        Producer p1 = new Producer("p1", queue, 10);
        Producer p2 = new Producer("p2", queue, 50);
        
        Consumer c1 = new Consumer("c1", queue);
        Consumer c2 = new Consumer("c2", queue);
        
        p1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        c1.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        p2.start();
        try {
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        c2.start();
        
    }

    static class Producer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        private int n;
        public Producer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue, int n) {
            super(name);
            this.queue = queue;
            this.n = n;
        }
        
        public void run() {
            System.out.println(getName() + " offer result " + queue.offer(n));
        }
    }
    
    static class Consumer extends Thread {
        private SynchronousQueue<Integer> queue;
        public Consumer(String name, SynchronousQueue<Integer> queue) {
            super(name);
            this.queue = queue;
        }
        
        public void run() {
            try {
                System.out.println(getName() + " take result " + queue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
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  运行结果(某一次)

p1 offer result false
p2 offer result true
c1 take result 50

  说明:此时,只有c1线程得到了匹配,p1线程存放元素,直接返回的false,因为此时没有消费者线程等待,而p2线程与c1线程进行了匹配,p2线程存放元素成功,c1线程获取元素成功,并且此时,c2线程还是处于park状态,此时应用程序无法正常结束。所以,可知,必须要先有取操作,然后存操作,两者才能正确的匹配,若先是存操作,然后再是取操作,此时无法匹配成功,会阻塞,取操作期待下一个存操作进行匹配。

五、总结

  SynchronousQueue的源码就分析到这里,SynchronousQueue适合一对一的匹配场景,没有容量,无法缓存。有了这个基础,之后会方便分析线程池框架的源码,谢谢各位园友的观看~

【JUC】JDK1.8源码分析之SynchronousQueue(九)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/leesf456/p/5560362.html

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