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CG的refract函数定义如下:
refract(I, N, eta) 根据入射光线方向I,表面法向量N和折射相对系数eta,计算折射向量。如果对给定的eta,I和N之间的角度太大,返回(0,0,0)。只对三元向量有效。
它的一个简单实现如下:
1 float3 refract(float3 i, float3 n, float eta) 2 { 3 float cosi = dot(-i, n); 4 float cost2 = 1 - eta * eta * (1 - cosi * cosi); 5 float3 t = eta * i + n * (eta * cosi - sqrt(cost2)); 6 return t * (float3)(cost2 > 0); 7 }
折射向量的求法如下:
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