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画图小工具第一篇

时间:2016-06-07 20:48:15      阅读:191      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、知识点

(一)实现画图程序所需要的APT类:

技术分享
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.text.AbstractDocument.Content;

/**
 * 定义一个画图界面类,该类继承自JFrame窗体类.
 */
public class DrawFrame extends JFrame {

    /**
     * 程序入口主函数
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 实例化窗体类的对象,调用初始化界面的方法
        DrawFrame dl = new DrawFrame();
        dl.initUN();
        // dl.setBackground(Color.WHITE);这个是错误的不能改变窗体的颜色。

    }

    public void initUN() {
        setTitle("简单画图");
        setSize(600, 500);
        setDefaultCloseOperation(3);
        setLocationRelativeTo(null);
        setLayout(new FlowLayout());
        JButton butLine = new JButton("直线");
        this.add(butLine);
        JButton butSquare = new JButton("矩形");
        add(butSquare);
        JButton butRotundity = new JButton("圆");
        add(butRotundity);
        JButton butS = new JButton("任意多边形");
        add(butS);
        JButton but = new JButton("画笔");
        add(but);
        JButton butt = new JButton("刷子");
        add(butt);
        JButton but1 = new JButton("橡皮擦");
        add(but1);
        JButton but2 = new JButton("喷枪");
        add(but2);
        getContentPane().setBackground(Color.WHITE);//getContenPane为 改变窗口的颜色。

        /**
         * //实例化一个流失布局类的对象,布局类是针对容器的,容器上要填多个组件,那么必须要设置排列对齐方式;
         * java.awt.FlowLayout fl=new java.awt.FlowLayout();
         * jf.setLayout(fl);//设置窗体的布局方式为流式布局 //定义一个ImageIcon类,该类用来读取一个磁盘的图片文文件。
         */

        setVisible(true);

        Graphics g = getGraphics();// 获取窗体上画笔画布对象(注意:必须要在窗体可见之后才能获取画笔画布对象,否则获取的是null)

        // 4.在DrawFrame类中实例化LoginListener事件处理类的对象dn;
        LoginListener dn = new LoginListener();
        addMouseListener(dn);// 5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.
        addMouseMotionListener(dn);
        butLine.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
        butSquare.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
        butRotundity.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
        butS.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
        but1.addActionListener(dn);

        but.addActionListener(dn);
        butt.addActionListener(dn);
        but2.addActionListener(dn);

        dn.SetG(g);

        // dl.SetJ(butS);
        // dl.SetJ(butRotundity);
        // dl.SetJ(butSquare);
        // dl.SetJ(butLine);

    }

}
DrawFrame.java
技术分享
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
 * 1.新建一个LoginListener事件处理类,
 * 该类实现MouseListener鼠标事件接口,实现接口中的抽象方法。
 * 2.定义四个变量,在按下和释放方法中获取按下和释放的坐标值。
    3.定义Graphics画笔画布类的对象,调用绘制图形的方法来画图。
        我们的组件是画出来的,那么你要在哪一个组件上画图形,那你的画笔画布对象就从这个组件上获取。
    4.实例化DrawListener事件处理类的对象,对象名dl
    5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.

 */
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.Random;

//F3键可以看到代码
public class LoginListener implements MouseListener, ActionListener, MouseMotionListener {

    public String s;

    private int X1, X2, Y1, Y2;// 声明四个整数变量,用来记录按下和释放时的坐标值

    public int sx,sy,ex,ey;//存储任意多边形的起始点坐标和结束点的坐标
    public int count=0;//记录画的是任意多边形的第几条线

    Graphics g;// 声明一个画笔画布类的对象名
    // 向DrawFrame借画笔画布类的对象。
    // public JButton butLine ;
    // public JButton butSquare;
    // public JButton butRotundity;不需要用到方法和属性,所以不用声明对象。
    // public JButton butS;
    private Graphics2D g1;// 声明一个画布类的对象;Graphics2D是Graphics的一个子类。
    BasicStroke S = new BasicStroke(10);
    BasicStroke C = new BasicStroke(1);// 方法一:实例化画笔粗细。设置画笔粗细为1.

    public void SetG(Graphics gra) {
        g = gra;// 把gra给g;
        g1 = (Graphics2D) gra;// 强制转型

        g1.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        // 设置设置画笔抗锯齿,使线条更加平滑。
    }

    // public void SetJ(JButton jb){
    // butLine=jb ; 没有用到对象的方法或者属性就不用传。
    // butSquare=jb;
    // butRotundity=jb;
    // butS=jb;
    // }
    /**
     * 当你在事件源上发生鼠标按下动作时执行的方法。
     */

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // 取得鼠标按下时取得的坐标;
        X1 = e.getX();
        Y1 = e.getY();

    }

    /**
     * 当你在事件源上发生鼠标释放动作时执行的方法。
     */
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        X2 = e.getX();
        Y2 = e.getY();

        if (s.equals("直线")) {

            g.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);

        }
        if (s.equals("圆")) {

            g.drawOval(X1, Y1, X2, Y2);
        }
        if (s.equals("矩形")) {
            g.drawRect(X1, Y1, X2, Y2);

        }
        if (s.equals("任意多边形") && count==0) {//判断是否画任意多边形的第一条线

            g.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);
            //存储第一条线的起始点
            sx = X1;
            sy = Y1;
            //存储第一条线的结束点
            ex = X2;
            ey = Y2;
            
            count++;//表示第一条已经画完了
        }

    }

    /**
     * 当你的鼠标进入到事件源是行时执行的方法。
     */
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    /**
     * .当你的鼠标离开到事件源是行时执行的方法。
     */
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    /**
     * 当你在事件源上发生鼠标点击动作时执行的方法。(在同一个位置上按下并释放才会执行点击)
     */

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (s.equals("任意多边形") && count!=0) {//判断是否已经画完任意多边形的第一条线了
            //获取点击的坐标值
            int x = e.getX();
            int y = e.getY();
            if(e.getClickCount()==2){//判断是双击,图形要闭合
                //使用x,y和ex,ey画闭合的第一条线
                g.drawLine(ex, ey, x, y);
                //使用x,y和sx,sy画闭合图形的最后 一条线
                g.drawLine(sx, sy, x, y);
                //改变count的值,好让下一次又是重新开始新的多边形
                count=0;
            }else{//判断不是双击,要接下来的线
                //根据上一条线的结束点和当前点击的坐标,来绘制直线
                g.drawLine(ex, ey, x, y);
                //将当前这条线的结束赋给ex,ey,作为下一条线的起始点
                ex = x;
                ey = y;
            }
        }
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 得到按钮上的文字;
        s = e.getActionCommand();

        // getActionCommand()的方法是ActionEvent的,也就是e的。

    }

    @Override // 当鼠标拖动时,在事件源上按下鼠标按键然后拖动鼠标时执行的方法。
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if (s.equals("画笔")) {
            /**
             * 因为在拖动过程当中会不断取点,如果起点固定则画出来的都是在一个点开始的。
             * 以上一个拖动取到的坐标作为下一段直线的起点,从而画出曲线。
             */

            X2 = e.getX();
            Y2 = e.getY();
            g1.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);
            X1 = X2;// 转换坐标。
            Y1 = Y2;

        }
        if (s.equals("刷子")) {

            g1.setStroke(S);// 要进行转换画笔,再画;设置线条的粗细。
            X2 = e.getX();
            Y2 = e.getY();
            g1.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);
            X1 = X2;
            Y1 = Y2;
            g1.setStroke(C);

        }
        if (s.equals("橡皮擦")) {
            g1.setStroke(S);
            g1.setColor(Color.WHITE); // 设置线条的颜色为白色来绘制橡皮擦。
            X2 = e.getX();
            Y2 = e.getY();
            g1.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);
            X1 = X2;
            Y1 = Y2;
            g1.setColor(Color.black);// 在画完之后转换回一般的格式就可以不用在每个都设置。粗细也是。
            g1.setStroke(new BasicStroke(1));// 设置粗细法二。

        }
        if (s.equals("喷枪")) {
            g1.setStroke(C);
            X2 = e.getX();
            Y2 = e.getY();

            Random rand = new Random();// 实例化一个随机数类的对象
            int size = rand.nextInt(50) + 20;// 随机决定要画的点数,size的范围在20到69之间。没有“+20”时,只有0到49之间
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                int x = rand.nextInt(8);// 在0到7之间随机取点。
                int y = rand.nextInt(8);
                g1.drawLine(X2 + x, Y2 + y, X2 + x, Y2 + y);// 有随机数来改变坐标,在X2,Y2附件画点。
            }

            g1.setColor(Color.black);
            g1.setStroke(C);

        }

    }

    @Override
    /*
     * 当在事件源上移动鼠标时执行的方法。
     */
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {

    }

}
LoginListener.java

 

        JFrame                    窗体容器组件类

        JButton                  按钮元素组件类

        ActionListenner       动作事件接口类

        ActionEvent            动作事件对象类

        MouseListenner       鼠标事件接口类

        MouseEvent            鼠标事件对象

        Graphics                 画笔画布类

 

(二)界面实现

DrawFrame extends JFrame

(三)功能的实现

一、 在窗体上点击JButton的按钮,来绘制直线,矩形,圆,任意多边形。

事件机制: 1、事件源对象:窗体,JButton按钮元素组件

               2、事件监听方法:addMouseLIstener(MouseListener l)监听窗体,用     addActionListener(ActionListener  l)监听JButton元素组件,获取按钮上面的文字来进行判断当前要画的图形。

              3、事件接口(事件处理类):MouseListener ,ActionListener,(定义一个LoginListener事件处理类)   不能直接实例化事件接口,需要定义一个事件处理类来实例化事件接口 

        步骤:1:定义DrawFrame类继承JFrame类,实例化一个窗体类的对象,调用初始化对象的方法;在初始化界面方法中添加需要的组件。

                  2:定义一个LoginListener事件处理类,继承MouseListener,ActionListener,实例化这两个接口中的方法;

                  3:把DrawFrame类中的画布传到LoginListener类中

                           LoginListener中声明画布对象;

                                                 {private Graphics2D g1;// 声明一个画布类的对象;Graphics2D是Graphics的一个子类。}

                                              定义一个获取画布的方法;

                                                 {public void setG(Graphics gr) {
                                                                 g = gr;
                                                                    }}

                         在DrawFrame中声明画布Graphics画布类,LoginListener类。{ LoginListener dn = new LoginListener();dn.SetG(g);}

                                            申明后调用画布的方法:{ dn.SetG(g);}

                  4.在DrawFrame中给事件源窗体加上MouseListener的监听方法

                                       {addMouseListener(dn);// 5.给事件源窗体对象添加addMouseListener()鼠标监听方法,指定事件处理类对象dl.}

                                     并且给JButton元素组件加上Actionlistener的监听方法:

                                    {

                                         addMouseMotionListener(dn);
                                            butLine.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
                                           butSquare.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
                                          butRotundity.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
                                          butS.addActionListener(dn);// 要加监听方法才能获取数值。
                                            but1.addActionListener(dn);

                                        }

                    5.定义String类型的变量存储Actionevent中的getActioncommand方法取得的数据。{ s = e.getActionCommand();}

                       定义四个变量存储鼠标按下以及释放时取得的数据。

                     6.开始画图。在 mouseReleased方法中获取鼠标释放上的数据后,用if条件句来判断所需要画的类型:

                                                                        {


                                                                           if (s.equals("直线")) {

                                                                                       g.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);

                                                                                         }

                                                                             }

                     主要的利用的画图方法:{

                                                      画直线: g.drawLine(X1, Y1, X2, Y2);

                                                      画矩形:g.drawRect(X1, Y1, X2, Y2);

                                                      画圆: g.drawOval(X1, Y1, X2, Y2);

                                                      }

     

(四)重点以及难点,任意多边形。

任意多边形:在画出第一条线之后,再一次鼠标的点击,下一条线和上一条线连接(下一条线的起点是上一条的线的终点)。双击鼠标,图形闭合(第一条的起始点和双击得到的坐标连接,上一条的终点坐标和双击得到的坐标连接)。

         遇到的问题:画出了第一条线,但是下一条线不能连接。

                         或者只能和起点连接。图形不能闭合。

 

解决思路:1.每次画下一条线的时候,都记入下终点值。第一条线的起始坐标都要记下来。

2.分开画第一条线和后面的线:用if条件来实现。在mouseReleased方法中画下第一条线,画完之后,记入下起始点和终点的值,同时count++;表示第一条线画完。在mouseClicked方法中实现点击一下画下接下来的线。 3.用e.getClickCount()==2来判断是否是双击,当是双击时,第一条的起始点和双击得到的坐标连接,上一条的终点坐标和双击得到的坐标连接,画出两条线,同时改变count的值,好画下一次的图形。当不是双击时,当前得到的坐标和上一条线的结束点来绘制直线。

 

(五)写程序中出现的问题:

1.刚开始时没有办法得到画布,没有成功获取窗体上画布的对象。(注意:必须要在窗体可见之后才能获取画笔画布对象,否则获取的是null(空))。注意:必须要在窗体可见之后才能获取画笔画布对象,否则获取的是

2.没有正确的理解事件监听机制,错误的以为要到JButton的组件传过来。(只有当需要用到对象的属性或者方法时,才需要把对象传过来)

3.JButton没有加上监听机制,导致不能获取数据。无法实现点击一个按钮,画一个图形。(给JButton组件事件源加上了addActionListenner监听方法)。

 

(六)运行结果:

技术分享

(七)下一步:

实现画笔,刷子,橡皮擦,喷枪。

 

画图小工具第一篇

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hesi/p/5558973.html

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