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usb帧格式

时间:2016-06-08 00:03:09      阅读:597      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/8484113

0. 基本概念

       一个【传输】(控制、批量、中断、等时):由多个【事务】组成;

       一个【事务】(IN、OUT、SETUP):由一多个【Packet】组成。

       USB数据在【主机软件】与【USB设备特定的端点】间被传输。【主机软件】与【USB设备特定的端点】间的关联叫做【pipes】。一个USB设备可以有多个管道(pipes)。

1. 包(Packet)

        包(Packet)是USB系统中信息传输的基本单元,所有数据都是经过打包后在总线上传输的。数据在 USB总线上的传输以包为单位,包只能在帧内传输。高速USB 总线的帧周期为125us,全速以及低速 USB 总线的帧周期为 1ms。帧的起始由一个特定的包(SOF 包)表示,帧尾为 EOF。EOF不是一个包,而是一种电平状态,EOF期间不允许有数据传输。 
       注意:虽然高速USB总线和全速/低速USB总线的帧周期不一样,但是SOF包中帧编号的增加速度是一样的,因为在高速USB系统中,SOF包中帧编号实际上取得是计数器的高11位,最低三位作为微帧编号没有使用,因此其帧编号的增加周期也为 1mS。

      • USB总线上的情形是怎样的?

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       包是USB总线上数据传输的最小单位,不能被打断或干扰,否则会引发错误。若干个数据包组成一次事务传输,一次事务传输也不能打断,属于一次事务传输的几个包必须连续,不能跨帧完成。一次传输由一次到多次事务传输构成,可以跨帧完成。

 

        USB包由五部分组成,即同步字段(SYNC)、包标识符字段(PID)、数据字段、循环冗余校验字段(CRC)和包结尾字段(EOP),包的基本格式如下图:

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1.1 PID类型(即包类型)

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 1.2 Token Packets

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     此格式适用于IN、OUT、SETUP、PING。

PID            数据传输方向

IN              Device->Host

OUT         Host->Device

SETUP    Host->Device

PING        Device->Host

1.3 Start-of-Frame(SOF) Packets

      SOF包由Host发送给Device。
    1) 对于full-speed总线,每隔1.00 ms ±0.0005 ms发送一次;
    2) 对于high-speed总线,每隔125 μs ±0.0625 μs发送一次;
    SOF包构成如下图所示:

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1.4 Data Packets 

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     有四种类类型的数据包:DATA0, DATA1, DATA2,and MDATA,且由PID来区分。DATA0和DATA1被定义为支持数据切换同步(data toggle synchronization)。

1.5 Handshake Packets

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• ACK: 对于IN事务,它将由host发出;对于OUT、SETUP和PING事务,它将由device发出。

• NAK: 在数据阶段,对于IN事务,它将由device发出;在握手阶段,对于OUT和PING事务,它也将由device发出;host从不发送NAK包。

2. 事务(Transaction)

       在USB上数据信息的一次接收或发送的处理过程称为事务处理(Transaction)即:The delivery of service to an endpoint。一个事务由一系统packet组成,具体由哪些packet组成,它取决于具体的事务。可能由如下包组成:

       • 一个token packet

       • 可选的data pcket

       • 可选的handshake packet

       • 可选的special packet

2.1 输入(IN)事务处理

     输入事务处理:表示USB主机从总线上的某个USB设备接收一个数据包的过程。

        •【正常】的输入事务处理

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      •【设备忙】时的输入事务处理    

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     •【设备出错】时的输入事务处理
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2.2. 输出(OUT)事务处理

        输出事务处理:表示USB主机把一个数据包输出到总线上的某个USB设备接收的过程。

    •【正常】的输出事务处理
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    •【设备忙时】的输出事务处理
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    •【设备出错】的输出事务处理
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2.3 设置(SETUP)事务处理  

   •【正常】的设置事务处理

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   •【设备忙时】的设置事务处理

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   •【设备出错】的设置事务处理

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3. USB传输类型

       在USB的传输中,定义了4种传输类型:

       • 控制传输 (Control Transfer)

       • 中断传输 (Interrupt Transfer)

       • 批量传输 (Bulk Transfer)

       • 同步传输 (Isochronous)

3.1 控制传输 (Control Transfer)

      控制传输由2~3个阶段组成:

      1) 建立阶段(Setup)

      2) 数据阶段(无数据控制没有此阶段)(DATA)

      3) 状态阶段(Status)

     •每个阶段都由一次或多次(数据阶段)事务传输组成(Transaction)。

      控制数据由USB系统软件用于配置设备(在枚举时),其它的驱动软件可以选择使用control transfer实现具体的功能,数据传输是不可丢失的。

3.1.1 建立阶段

     主机从USB设备获取配置信息,并设置设备的配置值。建立阶段的数据交换包含了SETUP令牌封包、紧随其后的DATA0数据封包以及ACK握手封包。它的作用是执行一个设置(概念含糊)的数据交换,并定义此控制传输的内容(即:在Data Stage中IN或OUT的data包个数,及发送方向,在Setup Stage已经被设定)。

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3.1.2 数据阶段

     根据数据阶段的数据传输的方向,控制传输又可分为3种类型:

     1) 控制读取(读取USB描述符)

     2) 控制写入(配置USB设备)

     3) 无数据控制

 

     数据传输阶段:用来传输主机与设备之间的数据。

     • 控制读取

     是将数据从设备读到主机上,读取的数据USB设备描述符。该过程如下图的【Control Read】所示。对每一个数据信息包而言,首先,主机会发送一个IN令牌信息包,表示要读数据进来。然后,设备将数据通过DATA1/DATA0数据信息包回传给主机。最后,主机将以下列的方式加以响应:当数据已经正确接收时,主机送出ACK令牌信息包;当主机正在忙碌时,发出NAK握手信息包;当发生了错误时,主机发出STALL握手信息包。

     • 控制写入

       是将数据从主机传到设备上,所传的数据即为对USB设备的配置信息,该过程如下的图【Control Wirte】所示。对每一个数据信息包而言,主机将会送出一个OUT令牌信息包,表示数据要送出去。紧接着,主机将数据通过DATA1/DATA0数据信息包传递至设备。最后,设备将以下列方式加以响应:当数据已经正确接收时,设备送出ACK令牌信息包;当设备正在忙碌时,设备发出NAK握手信息包;当发生了错误时,设备发出STALL握手信息包。

 

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3.1.3 状态阶段

       状态阶段:用来表示整个传输的过程已完全结束。
       状态阶段传输的方向必须与数据阶段的方向相反,即原来是IN令牌封包,这个阶段应为OUT令牌封包;反之,原来是OUT令牌封包,这个阶段应为IN令牌封包。

       对于【控制读取】而言,主机会送出OUT令牌封包,其后再跟着0长度的DATA1封包。而此时,设备也会做出相对应的动作,送ACK握手封包、NAK握手封包或STALL握手封包。

      相对地对于【控制写入】传输,主机会送出IN令牌封包,然后设备送出表示完成状态阶段的0长度的DATA1封包,主机再做出相对应的动作:送ACK握手封包、NAK握手封包或STALL握手封包。
 

 3.2 批量传输 (Bulk Transfer)

      •用于传输大量数据,要求传输不能出错,但对时间没有要求,适用于打印机、存储设备等。

      •批量传输是可靠的传输,需要握手包来表明传输的结果。若数据量比较大,将采用多次批量事务传输来完成全部数据的传输,传输过程中数据包的PID 按照 DATA0-DATA1-DATA0-…的方式翻转,以保证发送端和接收端的同步。
      • USB 允许连续 3次以下的传输错误,会重试该传输,若成功则将错误次数计数器清零,否则累加该计数器。超过三次后,HOST 认为该端点功能错误(STALL),放弃该端点的传输任务。
      • 一次批量传输(Transfer)由 1 次到多次批量事务传输(Transaction)组成。
      • 翻转同步:发送端按照 DATA0-DATA1-DATA0-…的顺序发送数据包,只有成功的事务传输才会导致 PID 翻转,也就是说发送端只有在接收到 ACK 后才会翻转 PID,发送下一个数据包,否则会重试本次事务传输。同样,若在接收端发现接收到到的数据包不是按照此顺序翻转的,比如连续收到两个 DATA0,那么接收端认为第二个 DATA0 是前一个 DATA0 的重传。

      它通过在硬件级执行“错误检测”和“重传”来确保host与device之间“准确无误”地传输数据,即可靠传输。它由三种包组成(即IN事务或OUT事务):

        1) token

        2) data

        3) handshake

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1) For IN Token (即:IN Transaction)

     • ACK: 表示host正确无误地接收到数据

     • NAK: 指示设备暂时不能返回或接收数据  (如:设备忙)

     • STALL:指示设备永远停止,需要host软件的干预 (如:设备出错) 

2) For OUT Token (即:OUT Transaction)

     如果接收到的数据包有误,如:CRC错误,Device不发送任何handshake包

     • ACK: Device已经正确无误地接收到数据包,且通知Host可以按顺序发送下一个数据包

        • NAK: Device 已经正确无误地接收到数据包,且通知Host重传数据,由于Device临时状况(如buffer满)

        • STALL: 指示Device endpoint已经停止,且通知Host不再重传

3) Bulk读写序列

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      即由一系统IN事务或OUT事务组成。

3.3 中断传输(Interrupt Transfer)

    中断传输由IN或OUT事务组成。 

    中断传输在流程上除不支持PING 之外,其他的跟批量传输是一样的。他们之间的区别也仅在于事务传输发生的端点不一样、支持的最大包长度不一样、优先级不一样等这样一些对用户来说透明的东西。
     主机在排定中断传输任务时,会根据对应中断端点描述符中指定的查询间隔发起中断传输。中断传输有较高的优先级,仅次于同步传输。
     同样中断传输也采用PID翻转的机制来保证收发端数据同步。下图为中断传输的流程图。

     中断传输方式总是用于对设备的查询,以确定是否有数据需要传输。因此中断传输的方向总是从USB设备到主机。

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     DATA0或DATA1中的包含的是中断信息,而不是中断数据。

3.4 同步传输(Isochronous Transfer)

1) 它由两种包组成:

        1) token

        2) data

       同步传输不支持“handshake”和“重传能力”,所以它是不可靠传输。

      同步传输是不可靠的传输,所以它没有握手包,也不支持PID翻转。主机在排定事务传输时,同步传输有最高的优先级。

      同步传输适用于必须以固定速率抵达或在指定时刻抵达,可以容忍偶尔错误的数据上。实时传输一般用于麦
克风、喇叭、UVC Camera等设备。实时传输只需令牌与数据两个信息包阶段,没有握手包,故数据传错时不会重传。

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Isochronous data is continuous and real-time in creation, delivery, and consumption. Timing-relatedinformation is implied by the steady rate at which isochronous data is received and transferred. Isochronousdata must be delivered at the rate received to maintain its timing. In addition to delivery rate, isochronousdata may also be sensitive to delivery delays. For isochronous pipes, the bandwidth required is typicallybased upon the sampling characteristics of the associated function. The latency required is related to thebuffering available at each endpoint.

A typical example of isochronous data is voice. If the delivery rate of these data streams is not maintained,drop-outs in the data stream will occur due to buffer or frame underruns or overruns. Even if data isdelivered at the appropriate rate by USB hardware, delivery delays introduced by software may degrade applications requiring real-time turn-around, such as telephony-based audio conferencing.

The timely delivery of isochronous data is ensured at the expense of potential transient losses in the data stream. In other words, any error in electrical transmission is not corrected by hardware mechanisms such as retries. In practice, the core bit error rate of the USB is expected to be small enough not to be an issue.  USB isochronous data streams are allocated a dedicated portion of USB bandwidth to ensure that data can be delivered at the desired rate. The USB is also designed for minimal delay of isochronous data transfers.

 

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