标签:style color 使用 os io 数据 for art
/// 用完成例程(Completion Routine)实现的重叠I/O模型
/// 异步IO模型
///
用完成例程来实现重叠I/O比用事件通知简单得多。在这个模型中,主线程只用不停的接受连接
///
即可;辅助线程判断有没有新的客户端连接被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个
///
异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后
///
CompletionROUTINE可以被内核调用。如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,
///
无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。
///
完成例程内的实现代码比较简单,它取出接收到的数据,然后将数据原封不动的发送给客户端,
/// 最后重新激活另一个WSARecv异步操作。
///
注意,在这里用到了“尾随数据”。
///
我们在调用WSARecv的时候,参数lpOverlapped实际上指向一个比它大得多的结构PER_IO_OPERATION_DATA,
///
这个结构除了WSAOVERLAPPED以外,还被我们附加了缓冲区的结构信息,另外还包括客户端套接字等重要的信息。
///
这样,在完成例程中通过参数lpOverlapped拿到的不仅仅是WSAOVERLAPPED结构,
///
还有后边尾随的包含客户端套接字和接收数据缓冲区等重要信息。这样的C语言技巧在我后面介绍完成端口的时候还会使用到。
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///
打开信封----掏出信纸----阅读信件----回复信件==>完成例程
///
老陈接收到新的信件后,一般的程序是:打开信封----掏出信纸----阅读信件----回复信件
///
......为了进一步减轻用户负担,微软又开发了一种新的技术:用户只要告诉微软对信件的
///
操作步骤,微软信箱将按照这些步骤去处理信件,不再需要用户亲自拆信/阅读/回复了!老陈
/// 终于过上了小资生活!
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#
pragma
once
#
include
<
WINSOCK2.
H>
#
include
<
stdio.
h>
#
define
PORT 5150
#
define
MSGSIZE 1024
#
pragma
comment(
lib,
"ws2_32.lib"
)
typedef
struct
{
WSAOVERLAPPED
overlap;
WSABUF Buffer;
char
szMessage[
MSGSIZE]
;
DWORD NumberOfBytesRecvd;
DWORD Flags;
SOCKET
sClient;
}
PER_IO_OPERATION_DATA,
*
LPPER_IO_OPERATION_DATA;
DWORD WINAPI WorkerThread(
LPVOID)
;
void
CALLBACK CompletionROUTINE(
DWORD,
DWORD,
LPWSAOVERLAPPED,
DWORD)
;
//相应的完成例程函数
SOCKET
g_sNewClientConnection;
BOOL
g_bNewConnectionArrived =
FALSE
;
int
main(
)
{
WSADATA wsaData;
SOCKET
sListen;
SOCKADDR_IN
local,
client;
DWORD dwThreadId;
int
iaddrSize =
sizeof
(
SOCKADDR_IN
)
;
// Initialize Windows Socket library
WSAStartup(
0x0202,
&
wsaData)
;
// Create listening socket
sListen =
socket
(
AF_INET
,
SOCK_STREAM
,
IPPROTO_TCP
)
;
// Bind
local.
sin_addr.
S_un.
S_addr
=
htonl
(
INADDR_ANY
)
;
local.
sin_family =
AF_INET
;
local.
sin_port =
htons
(
PORT)
;
bind
(
sListen,
(
struct
sockaddr
*
)
&
local,
sizeof
(
SOCKADDR_IN
)
)
;
// Listen
listen
(
sListen,
3)
;
// Create worker thread
CreateThread(
NULL
,
0,
WorkerThread,
NULL
,
0,
&
dwThreadId)
;
while
(
TRUE
)
{
// Accept a connection
// 这里的写法肯定是有问题的
g_sNewClientConnection
=
accept
(
sListen,
(
struct
sockaddr
*
)
&
client,
&
iaddrSize)
;
g_bNewConnectionArrived =
TRUE
;
printf
(
"Accepted client:%s:%d/n"
,
inet_ntoa(
client.
sin_addr)
,
ntohs
(
client.
sin_port)
)
;
}
}
DWORD WINAPI WorkerThread(
LPVOID lpParam)
{
LPPER_IO_OPERATION_DATA lpPerIOData =
NULL
;
while
(
TRUE
)
{
if
(
g_bNewConnectionArrived)
{
// Launch an asynchronous operation for new arrived
connection
lpPerIOData =
(
LPPER_IO_OPERATION_DATA)
HeapAlloc(
GetProcessHeap(
)
,
HEAP_ZERO_MEMORY,
sizeof
(
PER_IO_OPERATION_DATA)
)
;
lpPerIOData-
>
Buffer.
len
=
MSGSIZE;
lpPerIOData-
>
Buffer.
buf
=
lpPerIOData-
>
szMessage;
lpPerIOData-
>
sClient =
g_sNewClientConnection;
WSARecv(
lpPerIOData-
>
sClient,
&
lpPerIOData-
>
Buffer,
1,
&
lpPerIOData-
>
NumberOfBytesRecvd,
&
lpPerIOData-
>
Flags,
&
lpPerIOData-
>
overlap,
CompletionROUTINE)
;
//注意这里向系统登记了一个回调函数,将会在接收数据完成的时候进行相应的调用
g_bNewConnectionArrived
=
FALSE
;
}
SleepEx(
1000,
TRUE
)
;
}
return
0;
}
void
CALLBACK CompletionROUTINE(
DWORD dwError,
DWORD cbTransferred,
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
DWORD dwFlags)
{
//注意这一句话,将LPWSAOVERLAPPED类型的lpOverlapped转化成了
LPPER_IO_OPERATION_DATA
LPPER_IO_OPERATION_DATA
lpPerIOData =
(
LPPER_IO_OPERATION_DATA)
lpOverlapped;
if
(
dwError !
=
0 |
|
cbTransferred =
=
0)
{
// Connection was closed by client
closesocket(
lpPerIOData-
>
sClient)
;
HeapFree(
GetProcessHeap(
)
,
0,
lpPerIOData)
;
}
else
{
lpPerIOData-
>
szMessage[
cbTransferred]
=
‘/0‘
;
send
(
lpPerIOData-
>
sClient,
lpPerIOData-
>
szMessage,
cbTransferred,
0)
;
// Launch another asynchronous
operation
memset
(
&
lpPerIOData-
>
overlap,
0,
sizeof
(
WSAOVERLAPPED)
)
;
lpPerIOData-
>
Buffer.
len
=
MSGSIZE;
lpPerIOData-
>
Buffer.
buf
=
lpPerIOData-
>
szMessage;
WSARecv(
lpPerIOData-
>
sClient,
&
lpPerIOData-
>
Buffer,
1,
&
lpPerIOData-
>
NumberOfBytesRecvd,
&
lpPerIOData-
>
Flags,
&
lpPerIOData-
>
overlap,
CompletionROUTINE)
;
}
}
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用完成例程(Completion Routine)实现的重叠I/O模型
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