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1、常量和变量
常量:程序执行中,值不可以改变的量。
分类: 字面值常量:字面上写定了值.
自定义常量: final 的变量
1 /* 2 常量--程序执行中值不可以变 3 字面值常量--写定了值 4 */ 5 public class ConstDemo 6 { 7 //main方法是程序的入口 8 public static void main(String[] args) 9 { 10 //直接写名了值 11 System.out.println(110); 12 System.out.println(3.14); 13 System.out.println(‘1‘); 14 //字符,(‘‘)单引号之间只能是单个符号;注意(‘‘)是错误的,而(‘ ‘)是正确的 15 } 16 }
变量:程序执行中,在某个范围内值可以改变的量.
定义:
方法1 先声明后赋值
方法2 在声明的同时赋值
作用: 不断存放的某一类型的常量,可以重复使用.
过程描述:
1)声明变量向内存申请一块空间,同时指定这块空间的名称(变量)和数据类型;
2)不断存放在这个类型中的常量.
分类(按作用域划分):
成员变量:直接定义在类中.
局部变量:出成员变量外的都是,(包括:方法形参\代码块变\方法内变量)
作用域:从定义开始到定义所在的花括号结束
使用规则:1)使用前,必须赋值.
2)同一作用域中不能重复定义.
2、数据类型
3、基本数据类型转换
4、运算符
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原文地址:http://www.cnblogs.com/whattoken/p/5571824.html