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2、类型和运算

时间:2016-06-09 06:16:54      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、常量和变量

  常量:程序执行中,值不可以改变的量。

     分类:  字面值常量:字面上写定了值.

          自定义常量: final 的变量        

        技术分享
 1 /*
 2     常量--程序执行中值不可以变
 3     字面值常量--写定了值
 4 */
 5 public class ConstDemo
 6 {
 7     //main方法是程序的入口
 8     public static void main(String[] args)
 9     {    
10         //直接写名了值
11         System.out.println(110);
12         System.out.println(3.14);
13         System.out.println(‘1‘);
14         //字符,(‘‘)单引号之间只能是单个符号;注意(‘‘)是错误的,而(‘ ‘)是正确的
15     }
16 }
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  变量:程序执行中,在某个范围内值可以改变的量.

     定义: 

        方法1 先声明后赋值

        方法2 在声明的同时赋值

    作用:   不断存放的某一类型的常量,可以重复使用.

    过程描述:

        1)声明变量向内存申请一块空间,同时指定这块空间的名称(变量)和数据类型;

        2)不断存放在这个类型中的常量.

    分类(按作用域划分):

        成员变量:直接定义在类中.

        局部变量:出成员变量外的都是,(包括:方法形参\代码块变\方法内变量)

            作用域:从定义开始到定义所在的花括号结束

    使用规则:1)使用前,必须赋值.

         2)同一作用域中不能重复定义.     

    

      

2、数据类型

3、基本数据类型转换

4、运算符

2、类型和运算

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原文地址:http://www.cnblogs.com/whattoken/p/5571824.html

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