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又是一本经典的书《代码大全》,从豆瓣上看到了很多的好评,看了一点感觉大全确实是如其名,一路下来都是很实用的东西,有些虽然都接触到了,但是再看一遍仍旧是收益很大。首先,软件构建的核心就是管理复杂度。虽然书中有不少的篇幅来讨论变量、语句等等这些编程的基本要素,还包括代码改善和调整的策略和方法,可谓不无巨细。不过深入理解一下,这些内容都是围绕着上面这句话展开的,也就是软件构建的核心就是管理复杂度。而这一目标产生的根源就在于人脑智力同软件项目复杂程度之间的矛盾。书中常常会提到几个数字,差不多在6、7左右变化,因为这是人脑智力管理的极限,多了,就管不过来了,呵呵。所以,书中会有一些结论性的建议。比如构建可工作的类,内部成员应该控制在7(+-)2,也就是5个或者9个左右,如果都是Native Type的话,9个成员变量能管的过来,如果都是对象成员的话,5个也能保证你的头脑始终清晰。还有,比如程序中的嵌套结构,类似于If,循环啊什么的,要保持嵌套层次不能多于6层,而据实际调查,一般3层以上的嵌套就会使程序员非常的困惑和抓狂了;还有比如子程序的参数个数尽量保持在7个以下,要不然也记不住,别说7个了,没有现代IDE的帮助,我连4个以上的参数我都记不住,呵呵。
我想满足这些指标并不是很难的事情,而这些东西也给出了对于代码进行改善时候可以依据的标准。不过想要管理这种复杂度,从作者的书中总结一下,具体可能是以下几点:第一,分割,既然大脑管不过来,那就把系统进行分割,也就是从设计角度上抽象出若干部分,每次让大脑focus在一个部分上,这点我是有深刻体会,虽然我现在完全自己做的东西超不过15000行,不过也不能妄想自己把所有的部分都记住,如果抽象的不好的话,我就特别头疼,每天在代码中翻来翻去的,效率非常低;第二,清晰理解,其实这点跟上面一点是差不多的,只有清晰理解了抽象的含义,才能做好每个封装每个接口,这样在关注别的抽象部分的时候,其他部分需要记住和管理的更清晰也更简洁,因为不需要关注其他部分是如何实现的,只要按照接口和抽象来做就好了;第三,清晰表达,在程序中应该清晰表达逻辑和抽象含义,也就是增加程序的可读性,唉,这点太重要了,书上也围绕着这个不断的论述,上面提到那些事无巨细的部分反复的说着这一点,甚至连命名都有专门的一章来讨论。
这本书我并不打算一口气一遍,这可能太过于囫囵吞枣,那样可能得到的不会太多,所以,还是慢慢啃,我想笔记的作业性质不应该那么重,老师也是在催促我们学习,真正学不学当然还是看自己,反正愿意骗自己没人会知道也没人会提醒你!
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