码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

coco2d-x convertToWorldSpace介绍

时间:2016-06-10 14:55:59      阅读:169      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

看泰然网的关于坐标系的介绍的时候(http://www.tairan.com/archives/5739/)对convertToWorldSpace的解释的时候很不理解博主为什么要那么解释,一开始让我很费解,我觉得可以这样解释:解释convertToWorldSpace可以吧他的例子改一下,如下:

auto *sprite1 = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite1->setPosition(ccp(20,40));
    sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
    this->addChild(sprite1);  //此时添加到的是世界坐标系,也就是OpenGL坐标系

    auto *sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png");
    sprite2->setPosition(ccp(-5,-20));
    sprite2->setAnchorPoint(ccp(1,1));
    sprite1->addChild(sprite2); //修改这样:把sprite2加到sprite1上!!!!

    //将 sprite2 这个节点的坐标ccp(-5,-20) 转换为 sprite1节点 下的本地(节点)坐标系统的 位置坐标
    Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());

    //将 sprite2 这个节点的坐标ccp(-5,-20) 转换为 sprite1节点 下的世界坐标系统的 位置坐标
    Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());

    log("position = (%f,%f)",point1.x,point1.y);
    log("position = (%f,%f)",point2.x,point2.y);

那么输出的结果就会是:

运行结果:

Cocos2d: position = (-5.000000,-20.000000)//这是一定的,本来就是父节点。
Cocos2d: position = (15.000000,20.000000)

这样输出的第二个结果会比例子上给的更加有意义一点(可能第一个就没多少意义了),对convertToWorldSpace的理解更简单。表示的是sprite2在世界坐标系里的坐标--(15,20)(sprite2本来是sprite1的子节点坐标-(-5,-20))

coco2d-x convertToWorldSpace介绍

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/myxiaoxiaoyi/p/5573641.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!