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UITexture实现的溶解:
重设UITeture的材质球实现上述效果,把当前屏幕渲染的Texture2D丢给UITexture,即可实现UI屏幕特效,背景模糊等都可以。
难点主要是实时刷新问题
解决的比较粗暴,每次Update重设材质球,强制NGUI更新:
widget.material = null; widget.material = mat;
第二个是灰显:
实现灰显后,美术就不用出两套图片了
难点在于UISprite没有自定义材质球支持,网上有直接修改源码的,也有扩展的
自己实现的版本就不贴了,扩展版本的出处:
http://www.cnblogs.com/slysky/p/4568648.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5575445.html