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点元:点精灵
多数时候被应用在粒子系统中。
与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。
与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省
内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。
顶点结构:
D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小
顶点缓存格式:
D3DUSAGE POINTS:它说明顶点缓存将保存点精灵
hr = device->CreateVertexBuffer(
_vbSize * sizeof(Particle),
D3DUSAGE DYNAMIC | D3DUSAGE POINTS | D3DUSAGE WRITEONLY,
Particle::FVF,
D3DPOOL_DEFAULT,
&_vb,
0) ;
点精灵(Point Sprite)渲染状态:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yiii/p/5576087.html