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输出图元章节总结发了好久第2章终于结束了,本章中讨论的输出图元为使用直线、曲线、填充区域、单元阵列样式和文本构造图形提供了基本的工具。我们通过在笛卡儿世界坐标系统中给出几何描述来指定图元。
用于沿线段路径绘制像素的三种方法是DDA算法、Bresenham算法和中点算法,Bresenham算法和中点算法是等同的并且是最有效的。沿线段路径的像素的颜色位存储按照递增地计算内存地址的方式而有效完成。任何线段生成算法都可以通过分割线段并将分割的线段分布到可用处理器上来获得并行的实现。
圆和椭圆采用中点算法并根据其对称性进行有效而精确的扫描转换。其他二次曲线(抛物线和双曲线)也可以使用类似的方法进行绘制。分段的连续多项式的样条曲线广泛地应用于动画和计算机辅助设计中。曲线生成的并行实现能通过与并行线段处理方法类似的方法来实现。函数 描述
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