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Group可以说Libgdx中非常好用的一个组件,可以把其余的Actor封装在一起,然后赋予同样的Actions或者Position等。
Group的坐标是从左下角开始的,如果将设置Group.setPosition(0,0) 那么就是从屏幕左下角开始。
下面的示例是从一篇英文博客中找到的,就直接把代码拿过来用了。其实在统一设置一些演员的属性时,我们可以把它们都封装在Group里面
从下面代码中我们可以知道,当我们旋转Group的时候2个演员是同时在选中的。
下面是测试代码:
private Stage stage;
private Group group;
@Override
public void create() {
stage = new Stage();
final TextureRegion jetTexture = new TextureRegion(new Texture("jet.png"));
final TextureRegion flameTexture = new TextureRegion(new Texture("flame.png"));
final Actor jet = new Actor() {
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(jetTexture, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), getWidth(), getHeight(), getScaleX(),
getScaleY(), getRotation());
}
};
jet.setBounds(jet.getX(), jet.getY(), jetTexture.getRegionWidth(), jetTexture.getRegionHeight());
final Actor flame = new Actor() {
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.draw(flameTexture, getX(), getY(), getOriginX(), getOriginY(), getWidth(), getHeight(),
getScaleX(), getScaleY(), getRotation());
}
};
flame.setBounds(0, 0, flameTexture.getRegionWidth(), flameTexture.getRegionHeight());
flame.setPosition(jet.getWidth() - 25, 25);
group = new Group();
group.addActor(jet);
group.addActor(flame);
group.addAction(parallel(moveTo(200, 0, 5), rotateBy(90, 5)));
stage.addActor(group);
}
@Override
public void dispose() {
stage.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
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原文地址:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/51598598