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对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口。 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件。
对话框设计
如需了解有关如何设计对话框的信息(包括语言建议),请阅读对话框设计指南。
Dialog
类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog
,而是使用下列子类之一:
AlertDialog
DatePickerDialog
或 TimePickerDialog
Android 包括另一种名为ProgressDialog
的对话框类,可显示具有进度条的对话框。不过,如需指示加载进度或不确定的进度,则应改为遵循进度和
Activity的设计指南,并在您的布局中使用 ProgressBar
。
这些类定义您的对话框的样式和结构,但您应该将 DialogFragment
用作对话框的容器。DialogFragment
类提供您创建对话框和管理其外观所需的所有控件,而不是调用 Dialog
对象上的方法。
使用 DialogFragment
管理对话框可确保它能正确处理生命周期事件,如用户按“返回”按钮或旋转屏幕时。
此外,DialogFragment
类还允许您将对话框的 UI 作为嵌入式组件在较大 UI 中重复使用,就像传统 Fragment
一样(例如,当您想让对话框
UI 在大屏幕和小屏幕上具有不同外观时)。
本指南的后文将描述如何将 DialogFragment
与 AlertDialog
对象结合使用。如果您想创建一个日期或时间选取器,应改为阅读选取器指南。
注:由于 DialogFragment
类最初是通过 Android 3.0(API 11 级)添加的,因此本文描述的是如何使用支持库附带的 DialogFragment
类。通过将该库添加到您的应用,您可以在运行
Android 1.6 或更高版本的设备上使用 DialogFragment
以及各种其他 API。如果您的应用支持的最低版本是 API 11
级或更高版本,则可使用 DialogFragment
的框架版本,但请注意,本文中的链接适用于支持库 API。使用支持库时,请确保您导入的是android.support.v4.app.DialogFragment
类,而“绝对不”是 android.app.DialogFragment
。
您可以完成各种对话框设计—包括自定义布局以及对话框设计指南中描述的布局—通过扩展 DialogFragment
并在 onCreateDialog()
回调方法中创建AlertDialog
。
例如,以下是一个在 DialogFragment
内管理的基础 AlertDialog
:
public class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // FIRE ZE MISSILES! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancelled the dialog } }); // Create the AlertDialog object and return it return builder.create(); } }
现在,当您创建此类的实例并调用该对象上的 show()
时,对话框将如图
1 所示。
下文将详细描述如何使用 AlertDialog.Builder
API
创建对话框。
根据对话框的复杂程度,您可以在 DialogFragment
中实现各种其他回调方法,包括所有基础 片段生命周期方法。
您可以通过 AlertDialog
类构建各种对话框设计,并且该类通常是您需要的唯一对话框类。如图
2 所示,提醒对话框有三个区域:
这是可选项,只应在内容区域被详细消息、列表或自定义布局占据时使用。 如需陈述的是一条简单消息或问题(如图 1 中的对话框),则不需要标题。
它可以显示消息、列表或其他自定义布局。
对话框中的操作按钮不应超过三个。
AlertDialog.Builder
类提供的 API 允许您创建具有这几种内容(包括自定义布局)的AlertDialog
。
要想构建 AlertDialog
,请执行以下操作:
// 1. Instantiate anAlertDialog.Builder
with its constructor AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get theAlertDialog
fromcreate()
AlertDialog dialog = builder.create();
以下主题介绍如何使用 AlertDialog.Builder
类定义各种对话框属性。
要想添加如图 2 所示的操作按钮,请调用 setPositiveButton()
和 setNegativeButton()
方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User clicked OK button } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancelled the dialog } }); // Set other dialog properties ... // Create the AlertDialog AlertDialog dialog = builder.create();
set...Button()
方法需要一个按钮标题(由字符串资源提供)和一个 DialogInterface.OnClickListener
,后者用于定义用户按下该按钮时执行的操作。
您可以添加三种不同的操作按钮:
对于每种按钮类型,您只能为 AlertDialog
添加一个该类型的按钮。也就是说,您不能添加多个“肯定”按钮。
可通过 AlertDialog
API 提供三种列表:
要想创建如图 3 所示的单选列表,请使用 setItems()
方法:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The ‘which‘ argument contains the index position // of the selected item } }); return builder.create(); }
由于列表出现在对话框的内容区域,因此对话框无法同时显示消息和列表,您应该通过 setTitle()
为对话框设置标题。要想指定列表项,请调用setItems()
来传递一个数组。或者,您也可以使用 setAdapter()
指定一个列表。这样一来,您就可以使用 ListAdapter
以动态数据(如来自数据库的数据)支持列表。
如果您选择通过 ListAdapter
支持列表,请务必使用 Loader
,以便内容以异步方式加载。使用适配器构建布局和加载程序指南中对此做了进一步描述。
注:默认情况下,触摸列表项会清除对话框,除非您使用的是下列其中一种永久性选择列表。
要想添加多选项(复选框)或单选项(单选按钮)列表,请分别使用 setMultiChoiceItems()
或 setSingleChoiceItems()
方法。
例如,以下示例展示了如何创建如图 4 所示的多选列表,将选定项保存在一个 ArrayList
中:
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { mSelectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for none), // and the listener through which to receive callbacks when items are selected .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checked the item, add it to the selected items mSelectedItems.add(which); } else if (mSelectedItems.contains(which)) { // Else, if the item is already in the array, remove it mSelectedItems.remove(Integer.valueOf(which)); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User clicked OK, so save the mSelectedItems results somewhere // or return them to the component that opened the dialog ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
尽管传统列表和具有单选按钮的列表都能提供“单选”操作,但如果您想持久保存用户的选择,则应使用 setSingleChoiceItems()
。也就是说,如果稍后再次打开对话框时系统应指示用户的当前选择,那么您就需要创建一个具有单选按钮的列表。
如果您想让对话框具有自定义布局,请创建一个布局,然后通过调用 AlertDialog.Builder
对象上的 setView()
将其添加到 AlertDialog
。
默认情况下,自定义布局会填充对话框窗口,但您仍然可以使用 AlertDialog.Builder
方法来添加按钮和标题。
例如,以下是图 5 中对话框的布局文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
提示:默认情况下,当您将 EditText
元素设置为使用 "textPassword"
输入类型时,字体系列将设置为固定宽度。因此,您应该将其字体系列更改为"sans-serif"
,以便两个文本字段都使用匹配的字体样式。
要扩展 DialogFragment
中的布局,请通过 getLayoutInflater()
获取一个 LayoutInflater
并调用 inflate()
,其中第一个参数是布局资源
ID,第二个参数是布局的父视图。然后,您可以调用 setView()
将布局放入对话框。
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // sign in the user ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
提示:如果您想要自定义对话框,可以改用对话框的形式显示 Activity
,而不是使用 Dialog
API。
只需创建一个 Activity,并在 <activity>
清单文件元素中将其主题设置为 Theme.Holo.Dialog
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
就这么简单。Activity 现在会显示在一个对话框窗口中,而非全屏显示。
当用户触摸对话框的某个操作按钮或从列表中选择某一项时,您的 DialogFragment
可能会自行执行必要的操作,但通常您想将事件传递给打开该对话框的
Activity 或片段。 为此,请定义一个界面,为每种点击事件定义一种方法。然后在从该对话框接收操作事件的宿主组件中实现该界面。
例如,以下 DialogFragment
定义了一个界面,通过该界面将事件传回给宿主
Activity:
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { /* The activity that creates an instance of this dialog fragment must * implement this interface in order to receive event callbacks. * Each method passes the DialogFragment in case the host needs to query it. */ public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events NoticeDialogListener mListener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the NoticeDialogListener @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // Verify that the host activity implements the callback interface try { // Instantiate the NoticeDialogListener so we can send events to the host mListener = (NoticeDialogListener) activity; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn‘t implement the interface, throw exception throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
对话框的宿主 Activity 会通过对话框片段的构造函数创建一个对话框实例,并通过实现的 NoticeDialogListener
界面接收对话框的事件:
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following methods // defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener interface @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User touched the dialog‘s positive button ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User touched the dialog‘s negative button ... } }
由于宿主 Activity 会实现 NoticeDialogListener
—由以上显示的 onAttach()
回调方法强制执行
— 因此对话框片段可以使用界面回调方法向 Activity 传递点击事件:
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity mListener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
如果您想显示对话框,请创建一个 DialogFragment
实例并调用 show()
,以传递对话框片段的 FragmentManager
和标记名称。
您可以通过从 FragmentActivity
调用 getSupportFragmentManager()
或从 Fragment
调用 getFragmentManager()
来获取 FragmentManager
。例如:
public void confirmFireMissiles() { DialogFragment newFragment = new FireMissilesDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles"); }
第二个参数 "missiles"
是系统用于保存片段状态并在必要时进行恢复的唯一标记名称。该标记还允许您通过调用 findFragmentByTag()
获取片段的句柄。
您可能采用以下 UI 设计:您想让一部分 UI 在某些情况下显示为对话框,但在其他情况下全屏显示或显示为嵌入式片段(也许取决于设备使用大屏幕还是小屏幕)。DialogFragment
类便具有这种灵活性,因为它仍然可以充当嵌入式 Fragment
。
但在这种情况下,您不能使用 AlertDialog.Builder
或其他 Dialog
对象来构建对话框。如果您想让 DialogFragment
具有嵌入能力,则必须在布局中定义对话框的
UI,然后在 onCreateView()
回调中加载布局。
以下示例 DialogFragment
可以显示为对话框或嵌入式片段(使用名为 purchase_items.xml
的布局):
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { /** The system calls this to get the DialogFragment‘s layout, regardless of whether it‘s being displayed as a dialog or an embedded fragment. */ @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as dialog or embedded fragment return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } /** The system calls this only when creating the layout in a dialog. */ @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using onCreateView() is // to modify any dialog characteristics. For example, the dialog includes a // title by default, but your custom layout might not need it. So here you can // remove the dialog title, but you must call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
以下代码可根据屏幕尺寸决定将片段显示为对话框还是全屏 UI:
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (mIsLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a dialog newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a little polish, specify a transition animation transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the ‘content‘ root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
如需了解有关执行片段事务的详细信息,请参阅片段指南。
在本示例中,mIsLargeLayout
布尔值指定当前设备是否应该使用应用的大布局设计(进而将此片段显示为对话框,而不是全屏显示)。 设置这种布尔值的最佳方法是声明一个布尔资源值,其中包含适用于不同屏幕尺寸的备用资源值。
例如,以下两个版本的布尔资源适用于不同的屏幕尺寸:
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
然后,您可以在 Activity 的 onCreate()
方法执行期间初始化 mIsLargeLayout
值:
boolean mIsLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
相对于在小屏幕上将对话框显示为全屏 UI,您可以通过在大屏幕上将 Activity
显示为对话框来达到相同的效果。您选择的方法取决于应用设计,但当应用已经针对小屏幕进行设计,而您想要通过将短生存期
Activity 显示为对话框来改善平板电脑体验时,将 Activity 显示为对话框往往很有帮助。
要想仅在大屏幕上将 Activity 显示为对话框,请将 Theme.Holo.DialogWhenLarge
主题应用于 <activity>
清单文件元素:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
如需了解有关通过主题设置 Activity 样式的详细信息,请参阅样式和主题指南。
当用户触摸使用 AlertDialog.Builder
创建的任何操作按钮时,系统会为您清除对话框。
系统还会在用户触摸某个对话框列表项时清除对话框,但列表使用单选按钮或复选框时除外。 否则,您可以通过在 DialogFragment
上调用 dismiss()
来手动清除对话框。
如需在对话框消失时执行特定操作,则可以在您的 DialogFragment
中实现 onDismiss()
方法。
您还可以取消对话框。这是一个特殊事件,它表示用户显式离开对话框,而不完成任务。 如果用户按“返回”按钮,触摸对话框区域外部的屏幕,或者您在Dialog
上显式调用 cancel()
(例如,为了响应对话框中的“取消”按钮),就会发生这种情况。
如上例所示,您可以通过在您的 DialogFragment
中实现 onCancel()
来响应取消事件。
注:系统会在每个调用 onCancel()
回调的事件发生时立即调用 onDismiss()
。不过,如果您调用 Dialog.dismiss()
或DialogFragment.dismiss()
,系统会调用 onDismiss()
,“而绝不会”调用 onCancel()
。因此,当用户在对话框中按“肯定”按钮,从视图中移除对话框时,您通常应该调用 dismiss()
。
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原文地址:http://blog.csdn.net/qianxiangsen/article/details/51643772