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第49课 多态的概念和意义

时间:2016-06-14 10:05:56      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. 函数重写回顾

(1)父类中被重写的函数依然会继承给子类

(2)子类中重写的函数将覆盖父类中的函数

(3)通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数

Child c;

Parent* p = &c;

c.Parent::print();  //从父类中继承
c.print();          //在子类中重写

p->print();         //父类中定义

2. 面向对象中期望的行为

(1)根据实际的对象类型判断如何调用重写函数

(2)父类指针(引用)

  ①指向父类对象时,则调用父类中定义的函数

  ②指向子类对象时,则调用子类中定义的重写函数。

3. 面向对象中多态的概念

(1)根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标

(2)同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态

技术分享 

(3)C++语言直接支持多态的概念

  ①通过使用virtual关键字对多态进行支持

  ②被virtual声明的函数被重写后具有多态特性

  ③被virtual声明的函数叫做虚函数

【编程实验】多态初体验(可对比第48课的非多态版本)

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Parent
{
public:
    
    virtual void print()  //多态版本,与48课唯一的不同!
    {
        cout << "I‘m Parent." << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    void print()  //虚函数,父类己加virtual,这里不必再写
    {
        cout << "I‘m Child." << endl;
    } 
};

void how_to_print(Parent* p)
{
    p->print() ; //展现多态的行为
}

int main()
{
    Parent p;
    Child  c;
    
    //多态,根据实际对象类型来调用虚函数
    how_to_print(&p); //I‘m Parent.
    how_to_print(&c); //I‘m Child.
   
    return 0;
}

4. 多态的意义

(1)在程序运行过程中展现出动态的特性

(2)函数重写必须多态实现,否则没有意义

(3)多态是面向对象组件化程序设计的基础特性

5. 理论中的概念

(1)静态联编:在程序的编译期间就能确定具体的函数调用(如函数重载)

(2)动态联编:在程序实际运行后才能确定具体的函数调用(如函数重写)

(3)小结:

  ①使用父类指针(引用)时,函数前加virtual为动态联编没加virtual为静态联编

  ②使用父类或子类自身声明对象加不加virtual都是静态联编的

【实例分析】动态联编与静态联编

 

【编程实验】江湖恩怨

 

6. 小结

(1)函数重写只可能发生在父类与子类之间

(2)根据实际对象的类型确定调用的具体函数

(3)virtual关键字是C++中支持多态的唯一方式

(4)被重写的虚函数可表现出多态的特性

 

第49课 多态的概念和意义

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原文地址:http://www.cnblogs.com/5iedu/p/5582971.html

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