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并行编程一直是一个老生常谈的话题
在这里记录一下TPL编程,这在net4.0 微软就已经提供了多核时代下的并行库,其中最核心的最常用的也就是Task
Task可以简单的理解为一个线程的封装,向外部暴露几种接口,如常见的Task.Run,Task.Factory.StartNew;当一个Task启动后应用程序将会等待这个Task的执行,但是不会去阻塞UI线程,换句话说,我丢了一个任务跟一个线程并让他去执行,然后我马上回到UI线程,这个线程运行完了就告诉UI线程我完事了,然后继续执行Task之后的代码,这也是微软新的一种异步机制
如: Task.Factory.StartNew(() =>
{
//耗时操作
Console.WriteLine("Hello World");
});
static void Main(string[] args)
{
// create the task
Task<int> task1 = new Task<int>(() =>
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
});
task1.Start();
// write out the result
Console.WriteLine("Result 1: {0}", task1.Result);
Console.ReadLine();
}
如;static void Main(string[] args)
{
string[] messages = { "First task", "Second task",
"Third task", "Fourth task" };
foreach (string msg in messages)
{
//这里printMessage需要的参数可以直接使用msg,所以Task传递的msg其实没多大用,
// Task myTask = new Task(() => printMessage( msg), msg);
Task myTask = new Task(obj => printMessage((string)obj), msg);
myTask.Start();
}
// wait for input before exiting
Console.WriteLine("Main method complete. Press enter to finish.");
Console.ReadLine();
}
static void printMessage(string message)
{
Console.WriteLine("Message: {0}", message);
}
直接在函数体进行如线程的循环即可:
如:Task.Run(()=>{
while(true)
{
//循环体
}
});
线程都是有优先级的,那么怎样用,怎么设置的:通过构造函数
TaskCreateOptions.None:用默认的方式创建一个Task
TaskCreateOptions.PreferFairness:请求scheduler尽量公平的执行Task(后续文章会将是,Task和线程一样,有优先级的)
TaskCreateOptions.LongRunning:声明Task将会长时间的运行。
TaskCreateOptions.AttachToParent:因为Task是可以嵌套的,所以这个枚举就是把一个子task附加到一个父task中。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rjjs/p/5583722.html