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定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一个链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者 { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(int request); } //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问他的后继者,如果可处理该请求,就处理,否则将请求转发给他的后继者 class ConcreteHandler1 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 0&&request<10) { //处理请求 } else if(successor!=null)//转移到下一位 { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request > 10 && request < 100) { //处理请求 } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }
好处:
当客户提交一个请求的时候,请求是沿着链传递直至有一个concretehandler对象负责处理他。
这就使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持他所有的候选接受者的引用。
实例:请假审批流程
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原文地址:http://www.cnblogs.com/luyujie/p/5584726.html