一、打飞机可以用c语言表现的小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏。
二、飞机游戏的结构的分析。
1)该程序采用函数组成模块化结构
2)main函数中,首先调用menu()函数产生菜单
3)然后通过不停接收用户的按键,分别判断是什么操作
4)然后设置飞机和子弹移动
5)显示
三、#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//输出函数
void movebul(int [][N]);//子弹移动函数
void movepla(int [][N]);//敌机移动函数
void setting(void);//设置函数
void menu(void);//菜单函数
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移动和进入菜单
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case ‘d‘:case ‘D‘:
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case ‘w‘:case ‘W‘:
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于子弹移动速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//输出我机的符号
if(a[i][j]==2)
printf(".");//子弹
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //输出敌机符号
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角显示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("设置:Esc");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case ‘1‘:
width=34;
break;
case ‘2‘:
width=24;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case ‘0‘:
density=10;
break;
case ‘1‘:
density=20;
break;
case ‘2‘:
density=30;
break;
case ‘3‘:
density=40;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case ‘1‘:
speed=2;
break;
case ‘2‘:
speed=3;
break;
case ‘3‘:
speed=4;
break;
default:
printf("\n 错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意键保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射子弹\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
飞机游戏的程序比较简单,代码也比较短,它定义了几个全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡等。
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