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1.03 游戏架构

时间:2016-06-15 08:03:14      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.03 游戏架构

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二、Create 函数所遵循的规则
    1、new
    2、判断不为空
    3、不为空托管

三、工厂方法
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四、CCScene和CCLayer合文件的根源
    可以用父类代替继承过来的子类(子类什么事也没干的)


















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原文地址:http://www.cnblogs.com/nfking/p/5586118.html

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