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作为一个魔兽骨灰级玩家,附加一名强迫症患者,我个人标识,魔兽电影的设计、逻辑、美工、及角色实现充分满足了我对魔兽环境、任务、性格、剧情的期望。
十年,魔兽游戏有些没落,我已经定格在70年代,但是在游戏产业蓬勃发展的今天,依然没有一款有戏能够如魔兽一样进行如此之深的进行“深度”历史环境设计、“深度”世界观设计。
结论,只有无法超越。
用心制作的东西,极致的东西,注定无法超越。
这也是一个开发者的最终理想 --极致!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/alexcodinglife/p/5586441.html