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Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

时间:2014-08-04 14:25:37      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:

SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();

它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic()。这些代码应该放在游戏生命周期函数,如下代码所示。

voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
   Director::getInstance()->stopAnimation();
   SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();                                              ①
}
voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
   Director::getInstance()->startAnimation();
   SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();                                            ②
}

函数applicationDidEnterBackground是在游戏进入到后台时候回调的函数,在该函数中我们往往需要暂停所有的背景音乐播放(见代码第①行)。而在游戏回到前台时候回调applicationWillEnterForeground,在该函数中我们往往需要继续播放背景音乐(见代码第②行)。


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Cocos2d-x中背景音乐播放暂停与继续

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原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/38367909

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