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今天的ZBrush教程中将为大家引入一个新的工具SubTool,使用SubTool您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。
查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/shiyong-subtool.html
SubTool面板:
SubTool功能的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端,该面板的作用很强大,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。所添加的模型是分开编辑的,这在雕刻衣服或头发的时候会方便许多。
SubTool位置:Tool>SubTool,这个面板我 们也可以理解为图层,不同的是它不能像Layers层一样单独的对每一个层进行编辑,它只是可以添加、删除、显示、隐藏等对模型的操作。这在做模型的子物 体时是非常的方便的,如衣服、盔甲、帽子和头发等等。这样做的目的是为了方便调整、改造模型,而不会影响其他已经做好的模型,让模型有秩序的排列在 SubTool中,当需要编辑某个物体时,选中该物体即可编辑。
SubTool参数介绍:
Append添加模型:单击该按钮可以添加多功能网格模型(操作之前必须将你想要调入的模型先调入工具面板,然后按下如图的Append按钮,在弹出的面板中选择你先前调入的模型。)。
Delete删除模型:单击该按钮可以删除当前编辑的模型。
显示隐藏:当需要编辑某个物体时,选中该物体即可编辑。在物体的后方有双小眼睛可以控制该物体的隐藏与显示。单击当前正在编辑的模型后面的眼睛图标,会将除该模型以外的其他模型隐藏。
使用SubTool为模型添加头发:
单击Append按钮,载入一个Sphere 3D球体。提示:自动选择模型的方法是按住Alt+鼠标左键点击想要选择的模型,呈高亮显示状态即模型被选中。
使用DynaMesh功能给模型重新布线,设置Resolution解析度参数为32,前期调整模型Resolution值不要太高。
使用Move笔刷,开启X对称进行雕刻,在调整球体的时候,可以打开Transp透明模式将遮住的部分显示出来,使用Move笔刷塑造头发造型,雕 刻过程中当出现拉伸,可以按住Ctrl+鼠标左键在空白处拖一矩形,继续塑造发型,想象一下僵尸的头发,或许每个人的想法和做法都会不一样吧。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zbrush/p/5593748.html