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颜色和灰度颜色是所有图元的一个基本属性。用户可以选择多种颜色,依赖于特定系统的能力和设计目标。颜色可用数值指定也可以从菜单或显示的标尺中选择。对于视频监视器而言,这些颜色编码转换成控制电子束的强度等级。在彩色绘图仪中,颜色码可用来控制喷墨量或笔的选择。
RGB颜色分量
在彩色光栅系统中,可选用的颜色数量依赖于帧缓存中提供的存储容量。颜色信息可用两种方式存储在帧缓存中:直接在帧缓存中存储RGB编码,或将颜色码存入一个独立的表中并在像素位置存储指向颜色表表项的索引。使用直接存储方案时,当应用程序指定一特定颜色编码后,该颜色信息被放入将用该颜色显示的输出图元的组成像素位置的帧缓存中。表4.1给出了使用每像素3位的这种方案可以提供的有限颜色。每一位置的3位值用来控制RGB监视器相应的电子枪的强度等级(此时,开或并)。最左边一位控制红枪,中间位控制绿枪,而最右边的一位控制蓝枪。在帧缓存中增加一些位可增加可选择的颜色数量。每像素有6位时,每支枪可用2位来控制。这可使三支颜色枪的每支得到4个不同强度的控制,而使每个屏幕像素有64种颜色可选用。随着提供的颜色数量的增加,帧缓存的容量要求也增加。1024 x 1024分辨率的全彩色(每像素24位)RGB系统需要3 MB的帧缓存容量。其他颜色参数
除了RGB颜色描述,计算机图形应用还使用一些其他的三分量颜色描述。例如,打印机输出颜色用青色、品红和黄色三分量来描述,而颜色接口有时用亮和暗来选择颜色。通常意义下的颜色和光是一种复杂现象,在光学、辐射度和心理学中提出了许多术语及概念,用来描述光源和光照效果的各个方面。在物理上,一种颜色可以描述为有一定频率范围和能量分布的电磁辐射,但也涉及我们对颜色的感觉。因此,我们使用物理术语强度(intensity)来量化一个时间段中在特定方向的光能辐射,而用心理学术语亮度来描述感觉光亮的特征。标签:
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