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Behavior Designer中的内置消息机制

时间:2016-06-18 12:55:20      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下行为树其中自带了这套东西

 

注册

Owner.RegisterEvent<string>("Message", Message);

 

反注册

Owner.UnregisterEvent<string>("Message", Message);

 

发送消息

Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");

 

外部发送

public class Test : MonoBehaviour
{
    public BehaviorTree bt;


    void Start()
    {
        bt.SendEvent("Message", "Finished B Action");
    }
}

 

需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送

Behavior Designer中的内置消息机制

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5595999.html

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