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接口:
在团队开发中,一个类,需要多个模块组合起来才是完整的类;
多个人开发不同的模块,最后要把它们拼接起来,靠的就是接口;
一个类,需要继承多个类才是完整的,但是程序规定,一个类只能继承一个父类;
为了解决这个问题,就出现了接口,一个类可以继承无数个接口;
人 这个类,需要会吃饭,技能,运动,才是一个完整的人;
吃饭这个功能是A单独开发的,作为人的最基本的父类,使用的是抽象类;
技能和运动,是B和C分别开发的,需要人这个类来继承,但是已经有父类了;
那么B和C就使用的接口,来让人这个类可以继承他们写的两个功能模块;
接口里面的方法很像抽象方法;
接口也是起到一个规范和约束的作用;
例:
创建一个项目,需要使用到三个类里面的方法,要有一个子类继承这三个类,最后调用这个子类,而一个子类只能继承
一个父类,所以将其他两个写为接口,一个类可以继承无数个接口
先在创建的项目里添加一个父类(抽象类,在子类中重写使用):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { abstract class huozhe //添加一个抽象类,里面只有使用方法没有函数体,作为之后继承使用 { public abstract void chifan();//注意,添加抽象类关键字abstract,需要在class类前面写 } //还需要在写使用方法时写在访问修饰符后面声明抽象类 }
接口1:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public interface work //这个类需要被子类继承使用,但子类已经继承了一个父类,可以继承无数接口, //所以将这个类写为接口,接口关键字interface,前面可以写上public,可以被访问 { void jishu();//接口里面添加方法时没有访问修饰符和函数体,直接写返回类型 使用方法, } //需要被继承后重写来实现它 }
接口2:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { public interface sport//同样,为了同时被子类继承,这个也需要写成接口 { void xiangmu();//里面类似于抽象类一样,这个只有返回类型和使用方法,没有函数体 } //需要被继承后重写实现 }
子类:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class ren:huozhe,work,sport//添加一个子类,需要同时继承huozhe,work,sport三个类才能完整, //但是一个子类只允许有一个父类,可以有无数个接口,所以将另外两个类写为接口,继承时用逗号隔开 { //这个子类继承了一个抽象类和两个接口,抽象类和接口没有方法主体,需要在这个子类中重写实现 public override void chifan() //注意重写关键字override { Console.WriteLine("用嘴吃饭"); } public void jishu() //接口被继承后重写<不需要写override>关键字 { Console.WriteLine("会计算机"); } public void xiangmu() { Console.WriteLine("会踢足球"); } } }
Program:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 接口 { class Program { static void Main(string[] args) { //子类ren,同时继承了活着这个抽象类和work,sport两个接口, //实例化一下ren就可以使用到所有类的方法 ren sc = new ren(); sc.chifan(); sc.jishu(); sc.xiangmu();//可以使用到子类所继承的类和接口的所有使用方法 Console.ReadLine(); } } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zyg316/p/5599060.html