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最近在学习Lua,脑子不好使,怕忘记了,所以记下来方便以后查阅:
首先,来了解几个概念:
lua_State Lua解释器
lua_open 打开一个lua解释器,返回lua_State指针
luaL_openlibs 加载默认lua库
luaL_dofile 解释执行脚本文件
luaL_dostring 解释执行脚本字符串
lua_close 释放lu解释器
//以上引用http://www.cnblogs.com/linbc/archive/2009/06/20/1507158.html
一、c++调用lua
编写Lua代码:
function test() -- body print("test:"); --return sub2(10,20); end
保存为test.lua
编写C++代码:
#include "stdafx.h" extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } lua_State* L; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dofile(L,"test.lua"); lua_getglobal(L, "test"); lua_pcall(L, 0, 0, 0); lua_pop(L, 1); lua_close(L); }
二、lua调用c++
lua代码同样是test.lua,打开注释--return sub2(10,20);
c++代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.hpp> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> //待Lua调用的C注册函数。 static int add2(lua_State* L) { //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。 //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 return 1; } //另一个待Lua调用的C注册函数。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码 //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 if (luaL_dostring(L,testfunc)) printf("Failed to invoke.\n"); lua_close(L); return 0; }
以上来自:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/aj007/p/3890540.html