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团队项目:菜单设计

时间:2016-06-20 20:43:58      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计:

状态0:开始菜单

 

start按钮:state=5;//进入状态5

manual按钮:state=2;Application.LoadLevel("manual");//进入状态2,读取场景manual

quit按钮:state=3; //进入状态3

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        图1 开始菜单

状态1:运行关卡

 

reset按钮:Application.LoadLevel("level" + currentLevel);//读取场景levelX,X为当前关卡标号.

back按钮:state=0; //进入状态0

quit按钮:state=3; //进入状态3

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         图1 运行关卡

状态2:操作说明

 

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3; //进入状态3

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      图2 操作说明

状态3:退出游戏

Application.Quit();//直接关闭

 

状态4:通关画面

 

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3; //进入状态3

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          图3 通关画面

状态5:选关菜单

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      图4 选关菜单

//读取场景level1~level9

level1按钮:currentLevel=1;state=1;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level2按钮:currentLevel=2;state=2;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level3按钮:currentLevel=3;state=3;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level4按钮:currentLevel=4;state=4;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level5按钮:currentLevel=5;state=5;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level6按钮:currentLevel=6;state=6;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level7按钮:currentLevel=7;state=7;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level8按钮:currentLevel=8;state=8;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

level9按钮:currentLevel=9;state=9;Application.LoadLevel("level" + currentLevel);

back按钮:state=0;Application.LoadLevel("menu");//进入状态0,读取场景menu

quit按钮:state=3;//进入状态3

团队项目:菜单设计

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原文地址:http://www.cnblogs.com/GingerAle/p/5601687.html

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