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计算机图形学(三)_图元的属性_1_OpenGL状态变量
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2016-06-21 07:43:19
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OpenGL状态变量
属性值和其他参数设置由定义当前OpenGL状态的独立函数指定。OpenGL中的状态变量有颜色和其他图元属性、当前矩阵模式、模型观察矩阵的元素、缓存当前位置和场景光照效果参数等。所有OpenGL参数都有默认值,它们在被指定新值前保持不变并发挥作用。任何时候我们都可以查询系统的状态参数的当前值。本章后面几节中只讨论输出图元的属性设定,后面几章将会涉及其他参数。
OpenGL的所有图元使用当前状态表中的属性显示。改变一个或几个属性设定只能影响OpenGL状态改变后指定的那些图元。因此,
我们可以先显示一绿色线段,接着将当前颜色改为红色,然后再定义另一线段。这样可以一起显示绿色线段和红色线段。
同样,有些OpenGL状态的值可以在glBegin/g1End函数对中间和坐标值一起指定,从而使参数设定可以因坐标位置而变化。
计算机图形学(三)_图元的属性_1_OpenGL状态变量
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原文地址:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/51701513
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