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我们知道在SpriteKit物理引擎实际是基于Box2D!
在SpriteKit中当你设置好适当的碰撞参数后,通过遵守SKPhysicsContactDelegate,你可以选择实现2各碰撞回调方法:
didBeginContact
didEndContact
方法中会传递一个参数,其类型为SKPhysicsContact,其中含有5个非常重要的碰撞信息,下面分别介绍一下:
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原文地址:http://blog.csdn.net/mydo/article/details/51725258