标签:
如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2···P8和C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数(1 <= n,m <= 20)。
B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)。
一个整数(路径的条数)。
6 6 3 2
17
源代码: #include<cstdio> int m,n,x,y; long long i[21][21]={0}; bool f[21][21]={0}; int main() //麻烦。 { scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y); if (x-2>=0&&y-1>=0) f[x-2][y-1]=true; if (x-2>=0&&y+1<=m) f[x-2][y+1]=true; if (x+2<=n&&y-1>=0) f[x+2][y-1]=true; if (x+2<=n&&y+1<=m) f[x+2][y+1]=true; if (x-1>=0&&y-2>=0) f[x-1][y-2]=true; if (x+1<=n&&y-2>=0) f[x+1][y-2]=true; if (x-1>=0&&y+2<=m) f[x-1][y+2]=true; if (x+1<=n&&y+2<=m) f[x+1][y+2]=true; f[x][y]=true; int t=m>n?m:n; i[0][0]=1; for (int a=1;a<=t;a++) //赋值须严谨。 { if (!f[a][0]) i[a][0]=i[a-1][0]; if (!f[0][a]) i[0][a]=i[0][a-1]; } for (int a=1;a<=n;a++) for (int b=1;b<=m;b++) if (!f[a][b]) i[a][b]=i[a-1][b]+i[a][b-1]; printf("%lld",i[n][m]); //2数可能很大。 return 0; }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/Ackermann/p/5608006.html