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Service
是Android 的四大组件之一,主要处理一些耗时的后台操作逻辑,或者轮询操作等需要长期在后台运行的任务。甚至在程序退出之后,可以让Service继续在后台运行。
Service
的启动方式有三种:三种方式对应着三种不同的生命周期。
startService
启动服务。(简单使用)bindService
绑定服务的方式启动服务。startService
启动服务是最简单的一种方式。我们按照以下流程来使用Service
MyService
类继承Service
onCreate()
,onStartCommand()
,onDestory()
方法。Activity
启动Service
Service
。创建MyService
类并重写对应的三个方法
public class MyService extends Service {
private static final String TAG = "INFO";
@Override
public void onCreate() {
Log.i(TAG,"onCreate");
super.onCreate();
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i(TAG,"onStartCommand");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG,"onDestroy");
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
在继承Service
时,默认必须实现onBind
方法,该方法是在绑定服务时用到的,在这里我们不做任何操作,后面会用到。
对于这三个方法,并没有做多余的操作,分别在这个三个方法中打印了一句log,看一下他们的调用时机。
布局文件中添加了两个按钮,分别是启动服务和停止服务
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:onClick="start"
android:text="start_service"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:onClick="stop"
android:text="stop_service"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
在MainActivity
中实现这两个方法:
public void start(View view) {
Intent intent = new Intent(this, SimpleService.class);
startService(intent);
}
public void stop(View view) {
Intent intent = new Intent(this, SimpleService.class);
stopService(intent);
}
启动Service
的方式和启动Activity
的方式相似,最后使用startService
和stopService
启动和停止服务。
最后,一定要在清单文件中进行注册
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".service.ServiceMainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- 注册服务 -->
<service android:name=".service.SimpleService" />
</application>
看一下打印结果
// 点击start 按钮
06-20 16:09:24.483 22629-22629/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 16:09:24.485 22629-22629/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
// 再次点击start按钮
06-20 16:09:27.873 22629-22629/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
// 点击 stop 按钮
06-20 16:09:29.442 22629-22629/com.example.system4compent I/INFO: onDestroy
// 退出程序,此时Service 已停止,程序被完全退出
// 重新打开程序,点击 start 按钮
06-20 16:09:49.545 22867-22867/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 16:09:49.545 22867-22867/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
// 退出程序,使用后台干掉。此时Service 未停止,重新调用了onCreate和onStartCommand
06-20 16:09:53.488 22971-22971/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 16:09:53.489 22971-22971/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
从上面的结果中可以看到,当我们startService()
启动服务时,如果是第一次,则会创建Service
实例,并调用了onCreate()
和onstartCommand()
,而如果不是第一次,Service
实例已经被创建了,则只会调用onStartCommand()
方法。
stopService
方法可停止服务的启动。销毁Service
实例。
为了对比,分别在Service
实例被销毁和不被销毁时,通过后台管理直接干掉该程序,发现到销毁时,程序正常退出。而未销毁时,在程序退出之后,又调用了onCreate()
和onStartCommand()
方法,这是为什么呢?
解释: 当销毁时退出,一切都ok。但是当Service
还存在时,通过后台管理直接干掉程序,对于Service
来说,突然被干掉,属于异常退出,此时会让系统重新创建一个Service
实例,这也是重新调用了两个初始方法的原因。
有一个没有演示,在这里直接说结论,当通过返回的方式退出程序时,
Service
如果没有手动调用onDestory()
,则Service
不会被销毁和退出,仍在系统中运行。
总结:该方式我们可以通过startService()
启动服务时,通过onStartCommand()
方式不断调用,来操做service
,常见的MP3播放器就是使用这种方式。单是,其和Activity的交互比较麻烦,此时,绑定方式更加的利于相互的数据交互。
在上一节中,有一个方法没有管它,在这里,我们继续对之前的MyService
进行修改。
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// 绑定之后会回调此方法
return myBinder;
}
/**
* 绑定之后回传给Activity 的对象实例
*/
public class MyBinder extends Binder{
public void down(){
Log.i(TAG,"down.....");
}
}
由于onBind()
方法返回的是IBinder
对象,我们自定义该实现其类。同时自定义下载方法,通过onBind()
方法,将实例回传。
在布局文件中添加两个按钮,分别是绑定服务和解绑服务
<Button
android:onClick="bind"
android:text="bind_service"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:onClick="unbind"
android:text="unbind_service"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
实现布局中的两个方法
public void bind(View view) {
// 绑定服务
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(intent,conn,BIND_AUTO_CREATE);
}
public void unbind(View view){
//解绑服务
unbindService(conn);
}
绑定服务和解绑服务,通过bindService()
和unbindService()
方法。分析bindService()
的参数:
bindService(Intent service, ServiceConnection conn,int flags)
service
:很好理解,意图ServiceConnection
: 服务绑定和解绑的回调类,类似xxxListener
.flag
: 绑定的一些标志。对于当前的标志BIND_AUTO_CREATE
的含义是,如果绑定是Service
未创建实例,则先创建实例在绑定。ServiceConnection
作为监听的类,有两个监听方法:
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
: 绑定成功的回调。public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
:绑定的服务被异常销毁时。一般不会回调此方法。看一下我们的实现:
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 建立联系时回调
myBinder = (MyService.MyBinder) service;
myBinder.down();
Log.i("INFO","onServiceConnected");
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
// 断开连接时回调
Log.i("INFO","onServiceDisconnected");
}
};
通过onServiceConnected
的参数,我们获取到当绑定时返回的MyBinder
对象。
06-20 16:49:06.972 20373-20373/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 16:49:06.977 20373-20373/com.example.system4compent I/INFO: down.....
06-20 16:49:06.977 20373-20373/com.example.system4compent I/INFO: onServiceConnected
06-20 16:49:20.228 20373-20373/com.example.system4compent I/INFO: onDestroy
对于结果,直接总结:
bindService
时因为flag
的设置,会先创建Service
的实例,在调用onBind
回传Binder
实例,用以产生交互。unbindService
调用后,当前Service
解绑之后会被立即销毁。activity
销毁或者从后台直接干掉程序,都会抛出异常。即绑定之后必须解除绑定。bindService()
之后,再绑定,则无效果,也不会回调,activity
和Service
的交互完全交给了Binder
对象实例。在bindService()
时,第三个参数flags
都能够传入那些参数呢?
BIND_AUTO_CREATE
:绑定的service不存在时,会自动创建BIND_ADJUST_WITH_ACTIVITY
:service的优先级别与根据所绑定的Activity的重要程度有关,Activity处于前台,service的级别高;BIND_NOT_FOREGROUND
:Service永远不拥有运行前台的优先级;BIND_WAIVE_PRIORITY
:Service的优先级不会改变;BIND_IMPORTANT
: 当你的客户端在前台,这个标示符下的Service也变得重要性相当于前台的Activity,优先级迅速提升。BIND_ABOVE_CLIENT
:优先级已经超过了Activity,也就是说Activity要比Service先死,当资源不够的时候。;补充:在
Service
中,同样有一个unBind()
方法,当所有与其绑定的都断开时,会回调此方法。
先启动服务,在绑定服务,则调用方法如下:
06-20 17:02:02.628 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 17:02:02.628 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
06-20 17:02:05.544 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: down.....
06-20 17:02:05.544 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onServiceConnected
06-20 17:02:08.502 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onDestroy
//== 第二次启动
06-20 17:02:11.615 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onCreate
06-20 17:02:11.619 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onStartCommand
06-20 17:02:13.949 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: down.....
06-20 17:02:13.949 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onServiceConnected
06-20 17:02:15.779 21264-21264/com.example.system4compent I/INFO: onDestroy
在这里只需要记住关键点:只要启动和绑定了服务,必须停止服务和解除绑定同时调用,Service
才能销毁。
感觉这个没什么太大的作用
在这里只对重要两种方式进行分析,分别是通过startService
和bindService
调用Service
。第三种方式不做分析。
在使用startService
启动Service
时,如果程序被后台干掉,同时该Service
实例未被销毁,那么程序结束之后,会重新启动Service
并调用onCreate
和onStartCommand
。
那么,我们能控制么,当然可以。
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i(TAG,"onStartCommand");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
该方法,我们之前默认返回其父类的返回参数,点进去会发现
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mStartCompatibility ? START_STICKY_COMPATIBILITY : START_STICKY;
}
可见就是几个字段,因此,我们可以修改代码
public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId){
// 非粘性标示,即被异常干掉之后不会重启服务。
return Service.START_NOT_STICKY;
}
该返回值可取的值
START_STICKY
:粘性标志。如果service进程被kill掉,保留service的状态为开始状态,但不保留递送的intent对象。随后系统会尝试重新创建service,由于服务状态为开始状态,所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到service,那么参数Intent将为nullSTART_NOT_STICKY
: 非粘性标志。使用这个返回值时,如果在执行完onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统不会自动重启该服务。START_REDELIVER_INTENT
:带数据的粘性标识。使用这个返回值时,如果在执行onStartCommand后,服务被异常kill掉,系统会自动重启该服务,并将Intent的值传入。START_STICKY_COMPATIBILITY
:START_STICKY
的兼容版本,但不保证服务被kill后一定能重启。service
和 Thread
线程之间的比较
service
和Thread
没有任何联系。Thread
开启一个子线程,执行耗时操作,不会阻塞主线程service
运行在主线程,如果运行耗时操作也会导致程序阻塞,ANR;service
和Activity
之间的比较
Activity
中启动线程, 则线程不可控,且不可共享。如果Activity
被销毁,则线程就无法控制。Service
可以与多个Activity
绑定,获取到Service
对象,便于操作线程。即使Activity
被销毁,其余Activity
与Service
绑定,即可继续操作。Google 将进程分为以下5个级别(优先级别从高到低)
activity
。Service
。activity
;activity
;前台的Service
是将Service
与一个通知所绑定,类似于酷狗音乐后台播放音乐一样,当酷狗从进程中被杀死时,音乐依然在播放,同时在通知栏可以看到播放音乐的效果。
在MyService
的onCreate()
中添加如下代码
// 创建一个延时意图,即点击通知跳转到该应用
Intent notificationIntent = new Intent(this, ServiceMainActivity.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
notificationIntent, 0);
// 通知
Notification notification1 = new Notification.Builder(this)
.setContentTitle("这是通知的标题")
.setContentText("这是通知的内容")
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setContentIntent(pendingIntent).build();
// 启动通知
NotificationManager nService = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
nService.notify(1,notification1);
// 使Service 不被杀死。
startForeground(1,notification1);
关键方法startForeground()
,使当前通知和Service
绑定。这时,即使我们从后台干掉当前应用,Service
实例仍然存在,且不会被销毁。同时通知依然在。
点击通知之后,跳转到我们的应用程序,通知不会消失。因为它与我们的Service
相绑定。
销毁Service
,则通知会立即消失。
当Service
不在需要前台的优先级时,stopForeground(true);
可以将其移动到后台。并且可以选择是否移除通知。
音乐播放器使用的都是这种方式
IntentService
的业务场景我们或许会碰到这么一种业务需求,一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成功。那么,利用几个子线程顺序执行是可以达到这个目的的,但是每个线程必须去手动控制,而且得在一个子线程执行完后,再开启另一个子线程。或者,全部放到一个线程中让其顺序执行。这样都可以做到,但是,如果这是一个后台任务,就得放到Service
里面,由于Service
和Activity
是同级的,所以,要执行耗时任务,就得在Service
里面开子线程来执行。那么,有没有一种简单的方法来处理这个过程呢,答案就是IntentService
。
IntentService是继承于Service并处理异步请求的一个类,在IntentService内有一个工作线程来处理耗时操作,启动IntentService的方式和启动传统Service一样,同时,当任务执行完后,IntentService会自动停止,而不需要我们去手动控制。另外,可以启动IntentService多次,而每一个耗时操作会以工作队列的方式在IntentService的onHandleIntent回调方法中执行,并且,每次只会执行一个工作线程,执行完第一个再执行第二个,以此类推。
IntentService
使用方式使用和实现方式和Service
类似,该类需要继承IntentService
.
public class MyIntentService extends IntentService {
// 必须实现父类的构造方法, 同时传入的参数代表线程的名字
public MyIntentService() {
super("MyIntentService");
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i("info","onCreate");
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
Log.i("info","onStartCommand");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
protected void onHandleIntent(Intent intent) {
// 根据不同的参数启动不同的服务,执行不同的任务
String params = intent.getStringExtra("params");
if(params.equals("1"))
Log.i("info","run service1");
if(params.equals("2"))
Log.i("info","run service2");
if(params.equals("3"))
Log.i("info","run service13");
//让服务休眠2秒
try{
Thread.sleep(2000);
}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i("info","onDestory");
}
}
super(name)
,name
代表创建工作线程的名字。onHandleIntent
方法代表启动服务的工作序列,该方法在子线程中调用。 // 定义三个不同的后台任务
Intent intent1 = new Intent(this,MyIntentService.class);
intent1.putExtra("params","1");
Intent intent2 = new Intent(this,MyIntentService.class);
intent2.putExtra("params","2");
Intent intent3 = new Intent(this,MyIntentService.class);
intent3.putExtra("params","3");
// 启动服务
startService(intent1);
startService(intent2);
startService(intent3);
看一下打印结果:
06-21 10:19:30.546 32076-32076/com.example.system4compent I/info: onCreate
06-21 10:19:30.547 32076-32076/com.example.system4compent I/info: onStartCommand
06-21 10:19:30.548 32076-32076/com.example.system4compent I/info: onStartCommand
06-21 10:19:30.553 32076-32076/com.example.system4compent I/info: onStartCommand
06-21 10:19:30.554 32076-32322/com.example.system4compent I/info: run service1
06-21 10:19:32.555 32076-32322/com.example.system4compent I/info: run service2
06-21 10:19:34.565 32076-32322/com.example.system4compent I/info: run service13
06-21 10:19:36.567 32076-32076/com.example.system4compent I/info: onDestory
对结果进行分析:
onCreate
方法只打印一次,可见只创建一次IntentService
实例。onHandleIntent()
的执行,按照顺序执行。说明是同步的。如果是异步的,则因为睡眠,顺序将不可控。onDestory
方法,销毁自己。Service
在开发中还有一种情况,后台定时任务。每隔一段时间请求一下服务器,确认一下服务器状态或者信息更新等。
实现的两种方式:
Timer
,该类是Java中的线程封装类,可以执行计时等功能。但Timer
存在问题,如果CPU 休眠(例如长时间的熄屏),则Timer
就无法执行。此时轮询功能就失效。可以使用WakeLock
让CPU时刻保持唤醒,但非常耗电。AlarmManager
:AlarmManager
是 Android 系统封装的用于管理 RTC 的模块,RTC (Real Time Clock) 是一个独立的硬件时钟,可以在 CPU 休眠时正常运行,在预设的时间到达时,通过中断唤醒 CPU。推荐使用AlarmMananger
,极光推送就是使用该方式。
实现:
定义LongRunningService
,实现轮询。
public class LongRunningService extends Service {
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
new Thread(){
@Override
public void run() {
// 网络请求等轮询更新操作
Log.i("info","更新数据");
}
}.start();
//启动一个时钟
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置提醒的时间,就类似于闹钟,设置一个叫醒的实现
int anHour = 2 * 1000;
// 该时间获取的是系统开机到现在的时间,区分 System.currentTimeMillis()
long triggerAtTime = SystemClock.elapsedRealtime() + anHour;
//延时意图
Intent i = new Intent(this,LongRunningReceiver.class);
PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0);
//设置闹钟
manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, triggerAtTime, pi);
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
}
在onStartCommand
中,获取AlarmManager
,开启闹钟。每隔2秒,启动广播,在广播中启动服务,这样就产生了一个循环。
public class LongRunningReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
//启动服务
Intent i = new Intent(context,LongRunningService.class);
context.startService(i);
}
}
备注:在设置闹钟时manager.set()
的参数,第二和第三个参数分别为唤醒时间和延迟意图。第一个参数,可取以下值。
AlarmManager.ELAPSED_REALTIME
:使用相对时间(开机时间),不计休眠时间,休眠时间唤起不可用。AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
:相对时间,休眠时间可以唤起。AlarmManager.RTC
: 绝对时间(1970-1-1:0),休眠状态下不可用。AlarmManager.RTC_WAKEUP
:绝对时间,在休眠状态下可以唤醒并显示提示功能等。AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP
:绝对时间,表示在关机状态下仍然能够显示提示功能。使用Service
完成进程间通信涉及较多,会在后面的博客中进行专门讲解。
TO DO : 进程间通信的总结(IPC机制)。
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原文地址:http://blog.csdn.net/lisdye2/article/details/51726052