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关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

时间:2016-06-25 16:37:20      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误.

比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720。

这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关。在右下角的设置中有相关的缩放选项。默认是Shortest Side。

 

所以这个时候我们就需要使用Project World Location to Widget Postion

关于把世界坐标投射到屏幕上转换为屏幕2D坐标

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原文地址:http://www.cnblogs.com/blueroses/p/5616461.html

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