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简单的异步
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2016-06-27 10:20:24
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标签:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Class1
{
//声明委托
public
delegate
void AsyncEventHandler();
//异步方法
void Event1()
{
Console.WriteLine(
"Event1 Start");
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine(
"Event1 End");
}
// 同步方法
void Event2()
{
Console.WriteLine(
"Event2 Start");
int i = 1;
while (i < 10)
{
i = i + 1;
Console.WriteLine(
"Event2 " + i.ToString());
}
Console.WriteLine(
"Event2 End");
}
void Event3()
{
Console.WriteLine(
"Event3 Start");
for (
int i = 0; i < 100; i++)
{
Thread.Sleep(5);
Console.WriteLine(i.ToString());
}
Console.WriteLine(
"Event3 End.");
}
[STAThread]
static
void Main(
string[] args)
{
long start = 0;
long end = 0;
Class1 c =
new Class1();
Console.WriteLine(
"ready");
start = DateTime.Now.Ticks;
//实例委托
AsyncEventHandler asy =
new AsyncEventHandler(c.Event1);
//异步调用开始,没有回调函数和AsyncState,都为null
IAsyncResult ia = asy.BeginInvoke(
null,
null);
//同步开始,
c.Event2();
//异步结束,若没有结束,一直阻塞到调用完成,在此返回该函数的return,若有返回值。
asy.EndInvoke(ia);
//都同步的情况。
//c.Event1();
//c.Event2();
end = DateTime.Now.Ticks;
Console.WriteLine(
"时间刻度差=" + Convert.ToString(end - start));
Console.ReadLine();
}
}
}
简单的异步
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5619203.html
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