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姓名 |
张骁 |
时间 |
2016年6月27日 |
学习内容 |
今天我购买了一本Unity Shader的教材,准备在团队项目中用上Unity的Shader。
今天简要看了一下目录,发现这本书非常的细致,从最基础的渲染管线再到矩阵的知识以及模型视图视口的变换等知识非常的全面,比在计算机图形学课程上介绍的还要全面深入。但是这些知识只是为后面shader的铺垫,整本书用了4章来介绍这些基础知识,足以见得它们的重要性,鉴于我们刚刚学过计算机图形学的课程,快速地浏览一遍这些知识足以起到复习的作用了。 |
所遇问题 |
目前为止还未遇到问题 |
解决方案 |
无 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ACskyline/p/5624412.html